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Bonjour, tout d abord merci pour les mine d information sur ce site, on y retrouve son bonheur, malgré cela il me manque une chose.Je vous explique. J ai une ps1 phat jap (scph 7000) que je voudrais pucé avec psnee V8. Donc il m aurait fallut la procedure a suivre pour flasher sur un arduino nano et avec comme programmateur un arduino uno. Si pouviez m aider, je vous en remercie d avance.[TUTO] Schémas pose puces/modchips PS1 et leur flashage
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bonjour et bienvenue
PSNEE V8 ? un ami m'en avais preparé plusieurs mais j'ai laché l'affaire , m'en reste une pour 5000 ou 5500 sur les bras !
bien plus simple et universel de coller un bios US qui va permmettre a la PsNee7 (ou autre puce) de dezoner en plus des gravés !
PSNEE V8 ? un ami m'en avais preparé plusieurs mais j'ai laché l'affaire , m'en reste une pour 5000 ou 5500 sur les bras !
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Merci Darius pour ta reponse.
Si c est possible :
Est ce qu il est possible de savoir comment a fait ton amis et ou est-ce qu il y a une autre methode pour la programmer ?
Si c est possible :
Est ce qu il est possible de savoir comment a fait ton amis et ou est-ce qu il y a une autre methode pour la programmer ?
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je crois que tout est sur la page github de la psnee8 ?

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post 12 ; PsNee7 : flashage avec Minipro
je l'ai complété et fignolé sur le post 12
PsNee7 sur ATTINY45 SOIC8 avec double led Sur MINIPRO TL866TS avec XP pro
1-/ Selection du composant
2-/ Choisir l'HEX
3-/ Configurer le programmeur
4-/ Programmer
TERMINÈ !!!
je l'ai complété et fignolé sur le post 12
PsNee7 sur ATTINY45 SOIC8 avec double led Sur MINIPRO TL866TS avec XP pro
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3-/ Configurer le programmeur
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le tuto pour flasher les attiny en PsNee est terminé 

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Voici une photo de meilleur qualité pour l'installation d'un Psnee sur Ps1 9002, si vous souhaitez remplacer celle en première page.
La photo actuelle on peut pas vraiment zoomer.

J'en profite pour demander, c'est toujours ce montage qui est valable ?
La photo actuelle on peut pas vraiment zoomer.

J'en profite pour demander, c'est toujours ce montage qui est valable ?
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merci 
oui c'est toujours celui la ,
que tu adapte a ca :

et méme ca pour la double led :

oui c'est toujours celui la ,
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et méme ca pour la double led :

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On va quand même garder le tuto au cas où la production s'arrêterait 
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c'est genial mais je vois un inconvenient : un modele pour chaque version de carte mére multiplié par le choix de la puce = c'est enorme comme stock !

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A moins de se limiter à la PsNee pour les PS1 Fat bien entendu & en PAL.
Sinon pour ceux qui ont peur de souder, il reste les "Action Replay" destinés aux Fat toujours, sauf la 900X :
http://darius-saturn.com/forum/viewtopi ... 02#p164096
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Ou un picomemcard avec freepsxboot ^^Solo a écrit : lun. 11 déc. 2023 23:18 A moins de se limiter à la PsNee pour les PS1 Fat bien entendu & en PAL.
Sinon pour ceux qui ont peur de souder, il reste les "Action Replay" destinés aux Fat toujours, sauf la 900X :
http://darius-saturn.com/forum/viewtopi ... 02#p164096
Sa charge unirom comme un action replay flashe
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Xrider a écrit : lun. 11 déc. 2023 17:09 Il n’y aura bientôt plus besoin de plan :
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Merci Dariusdarius a écrit : lun. 11 déc. 2023 22:14 c'est genial mais je vois un inconvenient : un modele pour chaque version de carte mére multiplié par le choix de la puce = c'est enorme comme stock !
Pas de problème de gestion de stock, les "Delta PSNEE QSB" sont compatibles toutes PlayStation, et toutes regions, sans modification du code.
Elle stream les codes SCEX de toutes les régions du monde
Extrait du code PSNEE :
https://github.com/kalymos/PsNee/blob/master/PsNee.ino
Code : Tout sélectionner
void inject_SCEX(char region)
{
//SCEE: 1 00110101 00, 1 00111101 00, 1 01011101 00, 1 01011101 00
//SCEA: 1 00110101 00, 1 00111101 00, 1 01011101 00, 1 01111101 00
//SCEI: 1 00110101 00, 1 00111101 00, 1 01011101 00, 1 01101101 00
//const boolean SCEEData[44] = {1,0,0,1,1,0,1,0,1,0,0,1,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,0};
//const boolean SCEAData[44] = {1,0,0,1,1,0,1,0,1,0,0,1,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,0};
//const boolean SCEIData[44] = {1,0,0,1,1,0,1,0,1,0,0,1,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,0};
static const PROGMEM unsigned char SCEEData[] = {0b01011001, 0b11001001, 0b01001011, 0b01011101, 0b11101010, 0b00000010};
static const PROGMEM unsigned char SCEAData[] = {0b01011001, 0b11001001, 0b01001011, 0b01011101, 0b11111010, 0b00000010};
static const PROGMEM unsigned char SCEIData[] = {0b01011001, 0b11001001, 0b01001011, 0b01011101, 0b11011010, 0b00000010};
https://www.delta-island.com/index.php/ ... net-yaroze
De ce fait, Il n'y aura que 7 références pour couvrir les 7 cartes mère FAT existantes
A cela se rajouteront prochainement les versions PSOne.
Je te contacterai par MP quand les "Delta PSNee QSB" seront disponibles
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Salut, super projet en effet, ça faciliterait tout.
Tu penses être à combien en tarif ?
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Xrider a écrit : lun. 11 déc. 2023 17:09 Il n’y aura bientôt plus besoin de plan :
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Merci Hemihemi a écrit : jeu. 14 déc. 2023 10:02 Salut, super projet en effet, ça faciliterait tout.
Tu penses être à combien en tarif ?
Le tarif n’est pas encore déterminé, mais se sera très probablement entre 15 et 19 euros frais de port compris pour les tarifs forum Delta et Darius Saturn
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Excellent prix.
Que c'est beau ces pcb, propre et bien rangé.
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Bonjour a tous et a toutes,
Je possède une ps1 scph 1002 avec une CM PU-8... Je voudrais poser une MM3... J ai déjà flashé une puce 12F629 avec les fichiers HEX du site... Sur le schéma de pose, y a que 4 fils de souder, le 1, 5, 6 et 8. es-ce correct ou pas?
Merci pour vos réponses et happy New year...
Je possède une ps1 scph 1002 avec une CM PU-8... Je voudrais poser une MM3... J ai déjà flashé une puce 12F629 avec les fichiers HEX du site... Sur le schéma de pose, y a que 4 fils de souder, le 1, 5, 6 et 8. es-ce correct ou pas?
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salut
je crois avoir lu que la MM3 passait sur les 1002 mais je trouve que la stealth , en 4 ou en 8 fils , est plus sure
en tout cas je l'ai jamais fait en MM3
je crois avoir lu que la MM3 passait sur les 1002 mais je trouve que la stealth , en 4 ou en 8 fils , est plus sure
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Salut tt le monde,
J ai reçu 2 ps1 semi HS, bloc optique sûrement mais bref... Un modèle 1002 et un 5502
En les démontant, j ai trouvé que les ps1 avaient été puces. Mais j ai jamais vu ce genre de puces a 10 pins
Ça a du être fait a l époque début 2000 je pense


J ai reçu 2 ps1 semi HS, bloc optique sûrement mais bref... Un modèle 1002 et un 5502
En les démontant, j ai trouvé que les ps1 avaient été puces. Mais j ai jamais vu ce genre de puces a 10 pins
Ça a du être fait a l époque début 2000 je pense


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c'est des eeprom , c'est reflashable pour d'autres fonctions , il m'en est passée une un jour entre les mains

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Ça change quelque chose par rapport aux modchip MM3, mayumi ou stealth?
Merci pour la réponse
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non , c'etait quasiment experimental , il a fallu des années de perfectionnement apres ca pour que les puces modernes arrivent a tout lire
cela dit , si tu peux les tester avec un bloc optique qui marche , voila le test absolu a graver pour savoir ce que valent ces puces :
(sauf les jeux libcrypt que personne n'a reussi a booter sans les avoir patché avant)
cela dit , si tu peux les tester avec un bloc optique qui marche , voila le test absolu a graver pour savoir ce que valent ces puces :
tu prends l'iso "pour tester les puces" c'est le pire jeu a booter pour les puces ! si ce jeu passe : tout passeUm Jammer Lammy
Um Jammer Lammy original iso pour tester les puces
Um Jammer Lammy iso anticopyy patched pal ntsc selector
Um Jammer Lammy covers
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Moi a ta place je debrancherais la puce pour essayer le lecteur avec un jeux officiel car ça peut venir de là . Après si ce fonctionne, repartir sur une puce récente nickel
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