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Shining Force 3...Allez, on passe à la version V23 avec vraiment pas mal de changements dans cette nouvelle version (voir spoil)
Shining Force III Complete Collection patch Anglais V23 (Août 2021)
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Shining Force III Scénario 1 Version US patché Anglais V23 pour coller a l'histoire
Shining Force III Scénario 2 Version Jap patché Anglais v23
Shining Force III Scénario 3 Version Jap patché Anglais v23
Shining Force III Premium Disc Version Jap Patché Anglais V23
Shining Force III Complete Collection covers
Détail du patch V23 (google trad)Spoiler :Voici les mises à jour en V23 :
Assistant de correctif
Correction d'un problème avec différents formats de date dans différentes parties du monde.
Implémentation d'une compression améliorée - la même compression que celle utilisée par le développeur.
Option d'exportation ISO ajoutée pour remplacer Isomaker (notez que l'ISO n'est pas le format recommandé à utiliser).
Scénario 1 en jeu
La santé de Conrad a été fixée à 3 HP dans la bataille 20 pour refléter sa situation désastreuse.
Un bug avec l'Orbe d'Elbesem a été corrigé. Auparavant, si l'inventaire de Kahn était plein lorsque Zero a pris l'orbe initialement (Sc1 Ch4), vous récupérez une version non équipable de l'orbe (vérifiée par Kaz sur Discord).
Un bug a été corrigé qui faisait apparaître le poulet dans Storich même s'il n'avait pas été lié d'amitié dans le train. Cela ne ferait pas éclore l'œuf de Penn, cela ne faisait que semer la confusion.
Scénarios 2 et 3
L'encyclopédie biographique (communément connue sous le nom de bibliothèque) du QG est désormais classée par ordre alphabétique.
Scénarios 2, 3 et disque Premium
Sur l'écran d'état principal défilant à gauche et à droite sur l'écran de sélection de personnage, LCK et MOV ne se chevauchent plus.
Sur l'écran d'état, la boîte délimitant la zone de guérison a été agrandie de sorte qu'en cas d'effet, les guérisons, telles que la longue herbe antidote, ne sortent pas de la boîte.
Scénario 3
À quelques endroits, un emoji avec un kanji japonais est utilisé pour signifier l'embarras. Cela a été remplacé par l'image d'un visage inconfortable aux joues rouges.
{spoiler} En raison de la différence de caractères entre le japonais et l'anglais, le secret de JuMeSyn sortait JuMSy dans le jeu. Le nombre correct de lettres est désormais utilisé lors de la création de ce nom.
Disque Premium
Dans la visionneuse de modèle, la zone de nom a été agrandie afin qu'aucun nom ne sorte de la boîte.
Les modèles dans la visionneuse de modèles sont désormais classés par ordre alphabétique.
Dans la visionneuse d'images, de nombreuses images ont été nettoyées. Certains contenaient du texte japonais illisible en raison de la résolution. Le texte a donc été supprimé et d'autres modifications mineures ont été apportées pour rendre les images plus présentables. (Spécial T)
Dans la visionneuse d'images, les images « Contrôles » ont été traduites. Cela inclut la petite image qui montre que le bouton Démarrer est utilisé pour voir les commandes ainsi que l'image des commandes elle-même qui montre toutes les commandes de la visionneuse d'images. (Spécial T)
Dans la visionneuse vidéo, les étiquettes de fin de vidéo (les deux en bas dans la colonne de gauche) sont désormais masquées comme elles devraient l'être si une sauvegarde terminée n'est pas présente et n'apparaissent que lorsqu'une sauvegarde complète est présente.
Texte et dialogue
De nombreuses corrections mineures, principalement en Sc3.
Sur l'écran principal d'état, il indiquait précédemment « LA PERTE ». Cela a été changé en « DEFEAT ». Je ne peux pas tout à fait y mettre le S à cause de l'espace, mais je pense que cela sera encore amélioré dans un futur patch. Personne n'aura plus d'une défaite de toute façon, n'est-ce pas ???
Dans Sc1 et Sc2, le dialogue de la première réunion de héros a été modifié pour refléter le fait que Dantares et Campbell se sont en fait affrontés dans la bataille légendaire à la frontière. Un événement qui a été atténué dans la version anglaise.
Dans Sc1 et Sc2, les amis ailés de Garosh sont désormais systématiquement appelés pigeons par opposition à un mélange de pigeon et de colombe. Ce n'est pas une différence énorme, mais la cohérence rend les choses un peu meilleures.
{spoiler} Dans Sc2 Ch5 Governor's Mansion, si vous ne trouvez pas la pièce avec les quatre coffres avant la bataille 21 (bataille de la prison de Sarabande), le message à la porte fournit désormais un indice sur la nécessité de les trouver lors de la précédente "furtivité" séquence.
Dans Sc3, à la lumière des détails découverts sur la trame de fond d'Isabella lors de l'effort de traduction du World Book, quelques lignes ont été modifiées pour mieux représenter la perspective d'Isabella. Par exemple, elle se réfère maintenant systématiquement à Melinda en tant que tante Melinda. Un nom qu'elle utilise affectueusement en raison de leur lien spécial. Voir le lien ci-dessous pour quelques informations fournies par la traduction du World Book.
Dans PD Model Viewer, une fois que vous avez un modèle à l'écran, appuyez sur Démarrer pour afficher les commandes (différentes de l'image des commandes de la visionneuse d'images, celle-ci est du texte). Ces descriptions de contrôle ont été considérablement améliorées, notamment en ajoutant des flèches et en améliorant la clarté des descriptions.
Dans PD Image Viewer sous Brouillons, a changé le village dans la description des arbres en Amity Village, voir le lien ci-dessous.
Pas mal pour une offre de mi-année, hein ? Nous avons supprimé quatre autres éléments de la liste des problèmes connus. Il ne reste que 2 éléments sur cette liste. Le très rare bug des pieds gelés (lorsque les pieds d'ennemis spécifiques dégèlent, le message nomme le héros) sur lequel nous travaillons et le texte fantôme sur l'écran d'état que je pense que nous pourrions également rayer puisque nous avons corrigé tous les cas connus de cela . Ça fait du bien.
Nous devrons voir ce que décembre apporte. Il se peut que pendant que nous coordonnions ces corrections de bugs et améliorations dans le jeu, le calendrier de sortie sera un peu plus flexible que d'habitude.
Remarques sur l'utilisation de l' option de modification d'affichage …
Cette option ajoute quelques pixels de résolution, mais comporte quelques effets secondaires.
Sur les écrans 2D, y compris l'écran de démarrage du titre, l'image sera légèrement étirée.
Dans le PD en particulier, il y a une probabilité d'étrangeté. Pour commencer, il dispose de nombreux écrans 2D qui seront légèrement décalés.
Dans la visionneuse d'images PD, l'image des contrôles n'apparaît pas correctement lors de l'utilisation du mod d'affichage sur certains émulateurs. Il fonctionne correctement sur les nouvelles versions d'émulateurs et sur le matériel Saturn.
Il est probablement raisonnable de ne pas utiliser le mod de vue pour le PD et les puristes peuvent choisir de ne pas l'utiliser du tout. Votre kilométrage peut varier.
Shining Force III Complete Collection Version WideScreen + Patch Anglais V23 (Août 2021)
Shining Force III Scénario 1 Version US patché Anglais et WideScreen V23 pour coller a l'histoire
Shining Force III Scénario 2 Version Jap patché Anglais et WideScreen V23
Shining Force III Scénario 3 Version Jap patché Anglais et WideScreen V23
Shining Force III Premium Disc Version Jap Patché Anglais et WideScreen V23
Shining Force III Complete Collection covers
Détail du patch V23 (google trad)Spoiler :Voici les mises à jour en V23 :
Assistant de correctif
Correction d'un problème avec différents formats de date dans différentes parties du monde.
Implémentation d'une compression améliorée - la même compression que celle utilisée par le développeur.
Option d'exportation ISO ajoutée pour remplacer Isomaker (notez que l'ISO n'est pas le format recommandé à utiliser).
Scénario 1 en jeu
La santé de Conrad a été fixée à 3 HP dans la bataille 20 pour refléter sa situation désastreuse.
Un bug avec l'Orbe d'Elbesem a été corrigé. Auparavant, si l'inventaire de Kahn était plein lorsque Zero a pris l'orbe initialement (Sc1 Ch4), vous récupérez une version non équipable de l'orbe (vérifiée par Kaz sur Discord).
Un bug a été corrigé qui faisait apparaître le poulet dans Storich même s'il n'avait pas été lié d'amitié dans le train. Cela ne ferait pas éclore l'œuf de Penn, cela ne faisait que semer la confusion.
Scénarios 2 et 3
L'encyclopédie biographique (communément connue sous le nom de bibliothèque) du QG est désormais classée par ordre alphabétique.
Scénarios 2, 3 et disque Premium
Sur l'écran d'état principal défilant à gauche et à droite sur l'écran de sélection de personnage, LCK et MOV ne se chevauchent plus.
Sur l'écran d'état, la boîte délimitant la zone de guérison a été agrandie de sorte qu'en cas d'effet, les guérisons, telles que la longue herbe antidote, ne sortent pas de la boîte.
Scénario 3
À quelques endroits, un emoji avec un kanji japonais est utilisé pour signifier l'embarras. Cela a été remplacé par l'image d'un visage inconfortable aux joues rouges.
{spoiler} En raison de la différence de caractères entre le japonais et l'anglais, le secret de JuMeSyn sortait JuMSy dans le jeu. Le nombre correct de lettres est désormais utilisé lors de la création de ce nom.
Disque Premium
Dans la visionneuse de modèle, la zone de nom a été agrandie afin qu'aucun nom ne sorte de la boîte.
Les modèles dans la visionneuse de modèles sont désormais classés par ordre alphabétique.
Dans la visionneuse d'images, de nombreuses images ont été nettoyées. Certains contenaient du texte japonais illisible en raison de la résolution. Le texte a donc été supprimé et d'autres modifications mineures ont été apportées pour rendre les images plus présentables. (Spécial T)
Dans la visionneuse d'images, les images « Contrôles » ont été traduites. Cela inclut la petite image qui montre que le bouton Démarrer est utilisé pour voir les commandes ainsi que l'image des commandes elle-même qui montre toutes les commandes de la visionneuse d'images. (Spécial T)
Dans la visionneuse vidéo, les étiquettes de fin de vidéo (les deux en bas dans la colonne de gauche) sont désormais masquées comme elles devraient l'être si une sauvegarde terminée n'est pas présente et n'apparaissent que lorsqu'une sauvegarde complète est présente.
Texte et dialogue
De nombreuses corrections mineures, principalement en Sc3.
Sur l'écran principal d'état, il indiquait précédemment « LA PERTE ». Cela a été changé en « DEFEAT ». Je ne peux pas tout à fait y mettre le S à cause de l'espace, mais je pense que cela sera encore amélioré dans un futur patch. Personne n'aura plus d'une défaite de toute façon, n'est-ce pas ???
Dans Sc1 et Sc2, le dialogue de la première réunion de héros a été modifié pour refléter le fait que Dantares et Campbell se sont en fait affrontés dans la bataille légendaire à la frontière. Un événement qui a été atténué dans la version anglaise.
Dans Sc1 et Sc2, les amis ailés de Garosh sont désormais systématiquement appelés pigeons par opposition à un mélange de pigeon et de colombe. Ce n'est pas une différence énorme, mais la cohérence rend les choses un peu meilleures.
{spoiler} Dans Sc2 Ch5 Governor's Mansion, si vous ne trouvez pas la pièce avec les quatre coffres avant la bataille 21 (bataille de la prison de Sarabande), le message à la porte fournit désormais un indice sur la nécessité de les trouver lors de la précédente "furtivité" séquence.
Dans Sc3, à la lumière des détails découverts sur la trame de fond d'Isabella lors de l'effort de traduction du World Book, quelques lignes ont été modifiées pour mieux représenter la perspective d'Isabella. Par exemple, elle se réfère maintenant systématiquement à Melinda en tant que tante Melinda. Un nom qu'elle utilise affectueusement en raison de leur lien spécial. Voir le lien ci-dessous pour quelques informations fournies par la traduction du World Book.
Dans PD Model Viewer, une fois que vous avez un modèle à l'écran, appuyez sur Démarrer pour afficher les commandes (différentes de l'image des commandes de la visionneuse d'images, celle-ci est du texte). Ces descriptions de contrôle ont été considérablement améliorées, notamment en ajoutant des flèches et en améliorant la clarté des descriptions.
Dans PD Image Viewer sous Brouillons, a changé le village dans la description des arbres en Amity Village, voir le lien ci-dessous.
Pas mal pour une offre de mi-année, hein ? Nous avons supprimé quatre autres éléments de la liste des problèmes connus. Il ne reste que 2 éléments sur cette liste. Le très rare bug des pieds gelés (lorsque les pieds d'ennemis spécifiques dégèlent, le message nomme le héros) sur lequel nous travaillons et le texte fantôme sur l'écran d'état que je pense que nous pourrions également rayer puisque nous avons corrigé tous les cas connus de cela . Ça fait du bien.
Nous devrons voir ce que décembre apporte. Il se peut que pendant que nous coordonnions ces corrections de bugs et améliorations dans le jeu, le calendrier de sortie sera un peu plus flexible que d'habitude.
Remarques sur l'utilisation de l' option de modification d'affichage …
Cette option ajoute quelques pixels de résolution, mais comporte quelques effets secondaires.
Sur les écrans 2D, y compris l'écran de démarrage du titre, l'image sera légèrement étirée.
Dans le PD en particulier, il y a une probabilité d'étrangeté. Pour commencer, il dispose de nombreux écrans 2D qui seront légèrement décalés.
Dans la visionneuse d'images PD, l'image des contrôles n'apparaît pas correctement lors de l'utilisation du mod d'affichage sur certains émulateurs. Il fonctionne correctement sur les nouvelles versions d'émulateurs et sur le matériel Saturn.
Il est probablement raisonnable de ne pas utiliser le mod de vue pour le PD et les puristes peuvent choisir de ne pas l'utiliser du tout. Votre kilométrage peut varier.


















