GDEMU et USB GDROM regroupement des tutos

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GDEMU et USB GDROM regroupement des tutos

Message par darius »

Image
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1-/Preparer sa SD pour GDEMU par SD CARD MAKER

Message par darius »

on remercie hkcisonline :icon_cheers: qui a refait au propre mes photos
1 Formatage en FAT32 de la carte SD
2- Installation de SD CARD MAKER darius-saturn et Installation des fichiers
3- Bien choisir ses fichiers (en cours)
4- Pour tester votre GDEMU et son montage
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1- La premiere chose est de formater votre carte memoire en FAT32 ,
et si elle fait plus que 32G vous devrez utiliser un programme externe a W :
Guiformat pour FAT32
c'est celui que j'utilise mais il en existe d'autres :)

Vous ouvrez Guiformat par un double click gauche :
Image
Puis vous cliquez sur OUI

vous fermez imperativement votre explorateur de fichier
Sinon Guiformat va croire que vous accédez a la carte et il va bloquer le formatage


Dans la case "DRIVE" vous choisissez la lettre de votre carte mémoire
Image
puis vous cliquez sur "Start"

L'opération est terminée il n'y a plus qu'à quitter le programme en cliquant "CLOSE" et passer aux choses sérieuses :)
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moi j'utilise 7-Zip il ouvre presque tous les types de fichiers compressés , il va servir pour décompresser les jeux et toutes les archives que vous pourriez trouver sur le net !

Une fois que c'est fait vous ouvrez le dossier contenant les fichiers de GDEMU_SD et vous cliquez sur "GDEMU_SD application
Image

Commencez par : Choisir la lettre de votre carte SD de destination (normalement la même que celle que vous avez formaté !)
Puis : Vous cochez les cases "Menu" , "VGA" , "Région" et "FREE"
Pour finir : Vous cliquez sur le + pour ajouter vos dump de jeux (fichiers : .gdi etc...)
Image

Ouvrez le disque dur et naviguez vers le dossier contenant vos dumps de jeux
Image
Puis ouvrez le sous-dossier du jeu à ajouter

Cliquez sur le fichier *.GDI pour qu'il apparaisse dans la fenêtre de GDEMU_SD dans la liste (le tableau)
Image
Faites en autant que vous voulez et que votre carte peut en contenir, pour le savoir un coup d'oeil en haut à droite de l'interface vous donne en permanence l'espace occupé et restant sur la carte !

Une fois tous vos jeux ajoutés cliquez sur "SAUVER" en bas a droite pour lancer la création sur le carte SD et la copie des jeux (patientez...)
Juste avant de se lancer il propose de modifier le menu, cliquer sur NON !
Image
Image

le logiciel va créer les sous dossiers numérotés ainsi que le 1er qui contient le système GDMENU
Image

Vous pouvez toujours remettre votre carte mémoire plus tard dans le lecteur et lorsque vous lancerez GDEMU_SD vous pourrez alors directement ajouter d'autres jeux ou en supprimer car il détectera le contenu de la carte SD précédemment créée.

le GDEMU_SD CARD MAKER créera les dossiers suivants de la même manière que la fois précédente :)

utilisez une petite carte SD de test pour les fichiers douteux , rien de plus rageant que ruiner une carte de 250 ou 500G a cause d'un action replay pas compatible comme c'est arrivé a un d emes acheteurs :D[/quote]
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________________________________________________________
3
ce qui marche :
-GDI tosec
-CDI
ce qui ne marche pas :
GDI redump (*)
Voici la liste des types de formats supportés officiellement par le GDEMU :
  • GDI (pour les dumps GD-ROMs)
  • CDI
  • CCD+IMG+SUB
  • MDS+MDF
  • ISO
(*) Concernant les GDI redumps, en fait le soucis vient de la méthode utilisée lors du dump, ceux-ci ont été réalisés avec un lecteur CD-Rom et cela entraîne un changement d'offset au niveau des pistes audio et le non fonctionnement du jeu avec GDEMU qui est un vrai émulateur physique de GDROM donc ces dumps fonctionneront sur un emulateur logiciel mais ne passeront pas sur la console !
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4
pour tester votre GDEMU et le montage , voila 3 petites images , de moins de 2G chacune

SD 2G TEST Darius-saturn 1

SD 2G TEST Darius-saturn 2

SD 2G TEST XRIDER 1
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________________________________________________________
ajout : nouvelles versions de card manager

GDMENUCardManager.v2.0.0-linux-x64.tar

GDMENUCardManager.v2.0.0-osx-x64-AppBundle.tar

GDMENUCardManager.v2.0.0-win-x64

GDMENUCardManager.v2.0.0-win-x86
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2-/ le refroidissement de votre Dreamcast avec un GDEMU

Message par darius »

Xrider a écrit : le refroidissement de votre Dreamcast avec un GDEMU Lorsque vous installez un GDEMU dans votre système dreamcast, vous créez un "TROU" dans votre dreamcast.
Cela parait anodin, mais en réalité ça modifie considérablement le système de ventilation de votre console.

Le ventilateur eject l'air chaud de la console sur le coté en point haut, et l'air frais est aspiré par l'arrière de la console en zone basse.
Ce qui permet a la CM d'étre directement refroidit quand elle est équipé de son GD-ROM.

Si vous créez un trou en supprimant votre GD-ROM en installant uniquement le GDEMU, votre CM ne sera pas refroidit convenablement (d'autant plus si vous laissez votre Dreamcast avec la porte GD-ROM ouverte).

Le Delta DreamTray vient obturer le trou béant laissé par l'absence de votre GD-ROM, ce qui va permettre a votre console de récupérer son système de ventilation nominale.
Xrider a écrit : Le GDEMU et l'absence de charge sur le RAIL 12V => Problème de temperature


Image

Image


juste 3 resistances 1Kohm en paralélle (des 1/4 de W ca marche aussi) entre le pin 25 du connecteur et la masse prise sur le moins du condensateur

https://www.delta-island.com/index.php/ ... tion-gdemu
Image
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3-/ DELTA DREAM TRAY + la logique des 2 boutons

Message par darius »

Xrider a écrit : Image
les 2 boutons servent a monter et descendre dans le menu et c'est une veritable innovation :)

on voit ici les connections , dont les 3 petites broches a souder sur le GDEMU pour relier au dream tray
(notez a droite du GDEMU les 3 resistances facultatives pour equilibrer proprement la partie 9V qui ne sert plus sur l'alim)
Image
il manque sur cette photo juste la plaque qui verouille le systéme en place a l'aides des 3 vis !

une fois le montage terminé :)
Image
P1240053.JPG

3 vont etre en vente
1 va etre vendu a prix coutant pour services rendus
1 va etre offert pour gros services rendus :D

si tout le monde trouve ca bien (ce dont je ne doute pas !) une serie de 20 unités suivra
(-1 pour moi et -1 pour equiper une DC en vue de la vendre)

c'est un complement bien utile au GDEMU qui est tellement peu pratique

le tuto suivra bientot mais ca va etre tres simple a poser !
Xrider a écrit : jeu. 22 avr. 2021 06:30 Petite mise a jour Hardware pour les nouveaux DreamTray :
-Câble d’extension carte SD réduit en longueur :
Image Image

Compatible avec tous les modèles GDEMU (clone et officiel)
Xrider a écrit : La logique des boutons UP et DOWN sur le Delta DreamTray
Dans la video de presentation/tutoriel du Delta DreamTray (a 3:00), je parle d'une possibilité d'inverser la logique des boutons UP & DOWN.
Voici quelques explications :

Pourquoi deux logiques ?
Le GDEMU (hardware) et le GDMENU (software) n'ont pas été développé par la même personne.
Avec le Delta DreamTray, il vous suffit de croiser deux fils pour choisir la logique de votre choix.
Logique 1 : Logique du GDEMU
Lorsque vous appuyez sur UP, le GDEMU va charger le disque qui est dans le dossier numérique croissant de votre carte SD.
Lorsque vous appuyez sur DOWN, le GDEMU va charger le disque qui est dans le dossier numérique décroissant de votre carte SD.

Exemple :
Je joue a Resident Evil Code Veronica
Dossier 06 : CD1
Dossier 07 : CD2

Je suis au CD1 qui est dans le dossier "06" de ma carte SD et je veux passer au CD2 qui est dans le dossier "07".
J'appuie sur "UP" pour passer du dossier "06" au dossier "07" de ma carte SD

Je suis au CD2 qui est dans le dossier "07" de ma carte SD et je veux passer au CD1 qui est dans le dossier "06".
J'appuie sur "DOWN" pour passer du dossier "07" au dossier "06" de ma carte SD

export-bouton.jpg

Câblage bouton logique 1 :
GND ----- 1
UP ------- 3
DOWN ---- 2
Logique 2 : Logique du GDMENU
Dans la selection du jeu dans le GDMENU, nous pouvons nous apercevoir que les images GDI ou CDI sont classées par ordre croissant du noms de dossier present sur votre carte SD.
Naturellement, tout le monde install le CD1 dans un dossier avec un noms numérique inférieur au CD2

Exemple :
Je joue a Resident Evil Code Veronica
Dossier 06 : CD1
Dossier 07 : CD2

Si je suis sur le CD1 et que je veux passer au CD2, j'appui sur DOWN, ce qui me permettra virtuellement de "descendre" dans le Menu de GDEMU.
Si je suis sur le CD2 et que je veux passer au CD1, j'appui sur UP, ce qui me permettra virtuellement de "monter" dans le Menu de GDEMU.

Câblage bouton logique 2 :
GND ----- 1
UP ------- 2
DOWN ---- 3
Voici un screenshot qui est représentatif des deux exemples :
IMG_4567.JPG

TESTER VOS BOUTONS UP & DOWN :
Il est important de savoir que les boutons sont actif, mais que le software GDMENU ne prends pas en compte les commandes des boutons UP et DOWN en temps reel (idem avec le bouton d'origine du GDEMU).
Pour tester vos boutons en temps reel, il vous faut revenir au menu du bios Dreamcast.

Pour ce faire, depuis GDMENU appuyer sur Y
GDMENU va vous demander cela :
EXIT TO SYSTEM MENU ?
Confirmé par YES

De retour dans le bios, allez dans "MUSIQUE"
Vous avez maintenant un retour temps reel pour tester vos boutons UP & DOWN depuis le menu "musique".
Vous verrez vos différentes images GDI et CDI défiler :3207319737:

Bien évidemment, les boutons sont 100% actifs pendant vos jeux, sinon il n'y aurait aucun intérêt :icon_geek:
Image
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4-/ Delta GDMENU Custom pour GDEMU

Message par darius »

Xrider a écrit : Delta GDMENU Custom pour GDEMU
A l'occasion de la sortie de Delta DreamTray, j'ai modifié le fichier GDMENU, il avait besoin d'un petit coup de rafraichissement :3207319737:
Logo SEGA, Logo Dreamcast, Logo Delta Island, couleur plus sobre, et écran de chargement modifié.


il faut le decompresser, pour se retrouver avec un "DOSSIER" nommé "01" a la racine de votre SD
Compatible avec et sans DreamTray :3207319737:

Pour le télécharger (version 18/03/21) :
GDMENU-MOD-DELTA-18.03.21.zip


Pour les personnes fan du "SD CARD Maker for GDEMU", voici une version custom pour avoir le Delta GDMENU Custom
Rien de plus a faire que la version originale, sauf que votre GDMENU sera customisé automatiquement :3207319737:
SD_CARD_MAKER_MOD_DELTA_1.10.rar

Quelques aperçu de la version Delta :3207319737: :
12.jpg
11.jpg
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Créer ses propres thèmes GDEMU

Message par darius »

5
The theologue a écrit : dim. 10 oct. 2021 11:32 Holà all !
Trouvé par hasard ce tutoriel expliquant comment personnaliser le thème de son GDEMU :)
A vos Photoshop !
https://forum.hfsplay.fr/tutos-configur ... 18486.html
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6- Carte mere VA0 modifiée pour GDEMU

Message par darius »

6

ebauche de tuto mais les techniciens peuvent deja le faire avec ce qui suit :)
ce sont des réseaux de résistances.
pour faire simple, tu as, dans le même composant, 4 résistances.

il en faut 7 par carte mère en 100ohms / 1% de tolérance.

à remplacer (proximité connecteur GD-ROM) => RA507, RA509, RA510, RA513, RA514, RA515 et RA525
les voila en photo :

Image

Image
choisir :

convexe
Image
peut etre plus adapté a la soudure a air chaud

ou concave
Image
plus pratique avec un fer a souder guidé par les petits creux

bien evidemment c'est du CMS donc minuscule :D

une autre methode : [DEV] PROTOTYPE DREAMCAST REV0 - VA0 COMPATIBLE GDEMU

je n'ai pas encore experiménté l'une ou l'autre !

j'ai vendues plusieurs VA0 ayant reçues la 1ere modif et un GDEMU et tout baigne
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7-/USB-GD-ROM

Message par darius »

darius a écrit : sam. 15 mai 2021 10:38 a la demande generale de gorefestor (et de moi méme)
je vais essayer de faire un tuto simple et clair pour l'USB-GD-ROM ;)

USB GDROM.jpg

deja parceque j'en ai un et que je m'en sers tellement peu souvent
que d'une fois sur l'autre j'oublie comment on fait :drunken_smilie:
et puis je suis peut etre pas le seul ?

a tout seigneurs tout honneurs
- le site de l'inventeur/fabricant
- le tuto de RXShorty dont je me sert

le dernier firmware : USB-GDROM_fw_19-06-06

Description / Caractéristiques:

- Hôte USB 2.0
- tout support USB jusqu'à 2 To: clé USB, disque dur USB, USB-SD
- FAT32 (noms de fichiers longs pris en charge)
- sous-répertoires illimités avec tous les noms
- 100% compatible (environ 600 jeux a été testé par la communauté DC)
- CDDA implémenté
- Images: GDI, ISO, cdi
- «Region free» peut être ON ou OFF (vous pouvez lancer n'importe quelle image GDI (NTSC / PAL / JP / EU / US) sur votre console)
-
Fonction flexible «Swap Image» - compatible avec les modèles VA0 et VA1 (toutes les consoles avec connecteur GDROM. VA2 a intégré le contrôleur GDROM)
le montage de l'engin en video
[Youtube][/Youtube]

Donc, fondamentalement, vous remplacez votre unité laser par le mod USB GDROM.
La première version de l'USB GDROM avait un port USB externe qui nécessitait une coupe dans le boîtier Dreamcast.
L'installation de l'USB GDROM est assez facile, la seule soudure nécessaire est de placer l'interrupteur du couvercle sur la nouvelle carte USB GDROM.
Cela est nécessaire si vous jouez à des jeux multidisques ou si vous souhaitez utiliser des éléments tels que codebreaker.
Xiden a déjà publié un bon article sur la façon de le faire sur Dreamcast-Talk.
Pour le moment, vous pouvez acheter la carte avec le commutateur de couvercle préinstallé!
Bien que cela devrait également être possible avec une combinaison de boutons.
Lorsque vous utilisez Button comme commutateur de couvercle - Mettez [url = 3do-mnemo.com // GDv5_HDD.inf] ce fichier [/ url] sur USB (je ne l'ai pas encore testé)
Préparation de votre stockage USB

Pour que votre clé USB fonctionne, vous devrez la formater en FAT32 avec des clusters 64k.
MNEMO m'a fourni un outil fonctionnant sous Windows: fat32formater

FAT32.jpg

Assurez-vous de formater votre appareil avec des clusters 64k!
La plupart des problèmes liés au non démarrage des jeux sont dus au fait que le format de cluster FAT32 64K n'est pas approprié.

Une fois le format prêt, vous devez télécharger root_init.rar et le décompresser à la racine de votre clé USB.
Le dossier peut être pratique pour y placer des jeux, mais si vous souhaitez organiser différemment, cela dépend de vous, assurez-vous simplement que Launch DASHBOARD.iso se trouve sur votre périphérique USB dans le dossier racine.
Mise à niveau du micrologiciel

Pour mettre à niveau le micrologiciel, visitez le site Web de MNEMO: http://3do-mnemo.com/USB-GDROM_Controller.htm Téléchargez le dernier micrologiciel et décompressez-le. Copiez le fichier USB-GD_fw _ ** - ** - ** 0.bin à la racine de votre périphérique USB.


Démarrez votre Dreamcast et sélectionnez le fichier de mise à niveau dans le menu et ouvrez-le.
La mise à niveau commencera, veuillez ne pas éteindre le système!
Une fois la mise à niveau terminée, le système redémarre.
bon , voila ;, je laisse la mention "en cours" car il y a surement des trucs a ajouter :)

ce tuto a été entieement sauvegardé , texte/images/softs sur nos mediafire :)
(il faudrait le faire pour tout les tutos)
GOREFESTOR a écrit : mar. 13 juin 2017 17:36 Hello,

Après la SD sur le port série
Après GD-EMU
Après IDE-HDD mod
Voici USB-GD-ROM

Le tuto extèrne est là:
http://dreamcast-talk.com/forum/viewtop ... 42&t=10392
http://3do-renovation.ru/comparation.htm

Qui veux chopper et faire un tuto complet sur le forum ? Moi j'ai le IDE-HDD et cela me suffis.

-j-
GOREFESTOR a écrit : mar. 13 juin 2017 19:56 Le mod SD sur port série est simple et peu onéreux mais malheureusement lent et peu compatible, mais il a le mérite d'avoir été la première solution et la seule durant longtemps.

Le Gd-emu est très bien mais fabriqué au compte goutte et vendus un fortune comme rhea, donc abusé.

Le mod hdd n'est pas compliqué quand tu as un free-bios avec dreamshell, c'est juste une nappe à brancher et tu en as pour 20€. La comptabilité est apparemment moins bonne que le gdemu mais me conviens très bien (et les temps de chargement immédiats aussi! )
Je l'évoque dans un post:
http://darius-saturn.com/forum/viewtopi ... 53#p180153
Mais rez passe pas :-( et çà c'est le drame.

Cette nouvelle solution GD-USB à l'air très très bien, mais pour le moment l'auteur la vends une blinde parce qu'il est seul, donc il faut attendre les copies chinoise à 10€ sur aliexpress.
http://3do-renovation.ru/How_to_buy.htm
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8-/montage GDEMU de fabrication FR sur tray chinois

Message par darius »

darius a écrit : lun. 2 janv. 2023 19:01 je resume :

pour les 2 premieres vendues j'ai monté direct le GDEMU dont le connecteur vient d'un bloc optique SEGA et mesure 5mm de hauteur
avec un tray chnois prevu pour leur gdemu a connecteur 8mm
le resultat est que c'est bancale !!!

pour ces 2 premieres je crée ce tuto si les 2 acheteurs veulent bien faire le boulot eux mémes

1-/ on demonte totalement le tray de la console : 2 vis a gauche du tray , puis du GDEMU : 4 vis sur les cotés du tray

2-/ on mesure la vraie hauteur entre le gdemu et la tole (normalement 9mm)
Image

3-/ on trace avec un feutre indelebile sur le dessus de l'espece d'etrier pour savoir quelle surface limer
Image

ca donne ca :
Image

4-/ on cherche une cale qui va maintenir la pointe du feutre a 9mm du plan de travail
Image
puis on deplace l'etrier partout ou il a besoin d'etre limé
c'est un peu le principe du trusquin en menuiserie :) le verbe technique est "trainer"

5-/ maintenant qu'on a le tracage en surface et en hauteur on lime ... on lime ... on lime :D
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Image

6-/ positionnez votre gdemu et votre etrier pour voir si le connecteur est enfoncé a fond et le gdemu a peu pres paralélle a la tole
si oui = c'est gagné :) plus qu'a remonter :)

7-/ a l'aide de ces 2 petites vis argentées de 3X6 (premier chifre : diametre , 2eme chiffre : longueur hors téte)
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on revisse le GDEMU sur l'etrier
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8-/ a l'aide ces ces 4 vis argentées de 3X6
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on refixe l'etrier sur le corp du tray
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9-/ on positionne l'ensemble tray/gdemu pour voir si tout va bien
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puis on monte la vis arriere (3X8 dorée)
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10-/ ATTENTION : le seul piege dans lequel il ne faut pas tomber !!!
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si vous remettez la grande vis de 3X18 a cet emplacement vous allez tuer votre carte mére !!!

moi je mets du 3X12 qui est un peu juste mais tient bien quand méme
Image
celle de gauche !!! 3X14 irait aussi bien !

les solutions pour cette vis :
1-vous avez un touret ou une meuleuse pour reduire la vis a 14mm hors téte
2-ou vous enfilez d'abord sur la vis un ecrou d'environ 4mm de haut (ou une pile de rondelle)
3-ou je vous envoie une vis de 3X12



j'ai excessivement detaillé pour que tout soit clair ,
ca prends 1/4 d'H environ si on sait tenir un tournevis cruci N°2 et une lime (les 2 seuls outils dont vous aurez besoin !)
si ca vous semble irrealisable ou trop risqueé je suis prét a le faire gratuitement
mais ce qui me retient c'est les 19€ pour l'aller et retour de chaque machine ! (plutot 29 avec assurance)
pour ca que je viens de passer un certain temps pour ce tuto qui ne concerne que 2 console sur les 16 vendues ou encore a vendre

l'ideal est d'avoir un papa ou un papy bricoleur : car le travail de la lime n'est pas aussi facile qu'on le crois ...
Image
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9-/RE Code Veronica - Fix Bug Tiger Eye GDEMU

Message par darius »

Xrider a écrit : Salut,

Voici une petite astuce pour pouvoir terminé le jeu RE Code Veronica sur dreamcast.

Petit rappel : sur gdemu il y a un bug connu au niveau CD2 devant la tête de tigre, cette derniére ne tourne pas si on lui enleve les joyaux bleu ou rouge.

Le problème c'est que derrière il y a un element clé : l'adaptateur pour le volant.

Appliquer le code action replay suivant (via codebreaker compatible GDEMU) :
0021698A
00000071

L'adaptateur se trouvera dans le coffre au dernier emplacement.

Testé sur CD2 PAL

Enjoy
Crowcaine a écrit : Salut les gens ! j’ai trouver la solution pour le bug « eyes of tiger » Vous savez le fameux bug qui vous empêche de finir le jeu ? :p
J’ai testé sur ma version PAL FR et aussi sur US et JAP mais en modifiant des choses sur le CD1 pas le CD2 car je ne voulais pas me retaper tout le jeu à vous de me dire si cela fonctionne !
Tout est marqué en description.
La bise !

RESIDENT EVIL CODE VERONICA BUG EYES OF TIGER DREAMCAST THE SOLUTION
[YouTube][/Youtube]
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10-/ update GDEMU officiel en 5-20-5

Message par darius »

GDMU Firmwares 05-04 a 05-15
segagné a écrit : dim. 17 mars 2024 15:01 pour passer en 5.20.5, il faut d'abord installer la mise à jour "updater FW" , le FW 5.20.3, FW 5.20.4 et FW 5.20.5. (pour les versions 5.15 ou moins)

Mise à jour "updater FW"

- extraire le "GDEMU_UPDATE.FW" du fichier GDEMU_UPDATE.zip
- renommer "GDEMU_UPDATE.FW" en GDEMU.FW
- placer le fichier GDEMU.FW à la racine de la carte SD
- mettre la protection en écriture de la carte SD
- insérer la carte SD dans le GDEMU
- allumer la dreamcast

normalement, la mise à jour devrait démarrer :

mise à jour en cours:
Image

mise à jour terminé:
Image

à partir d'ici,

- éteindre la console
- enlever la carte SD du GDEMU
- rallumer la console

la led devrait clignoter de cette manière:

Image

- attendre l’apparition du logo dreamcast à l’écran
- éteindre la console
- rallumer la console

important, bien attendre l’apparition du menu dreamcast

- éteindre la console
- enlever la protection en écriture de la carte SD

puis retour sur le pc pour supprimer le GDEMU.FW de la carte SD.

Mise à jour FW 5.20.3

- extraire le "GDEMU_052003.FW" du fichier GDEMU_052003.zip
- renommer "GDEMU_052003.FW" en GDEMU.FW
- placer le fichier GDEMU.FW à la racine de la carte SD
- mettre la protection en écriture de la carte SD
- insérer la SD dans le GDEMU
- allumer la dreamcast

normalement, la mise à jour devrait démarrer:

mise à jour en cours:
Image

mise à jour terminé:
Image

à partir de là,

- éteindre la console
- enlever la carte SD du GDEMU
- enlever la protection en écriture

puis, retour sur le pc pour supprimer le GDEMU.FW de la carte SD

Mise à jour FW 5.20.4 et 5.20.5

suivre les instructions du FW 5.20.3

pour éviter les problèmes ,bien faire les maj dans l'ordre

Defaut de mise à jour:
Image

EDIT:MAJ
Image
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11 - Atomiswave sur GDEMU ver 5.20.5

Message par darius »

Mago68 a écrit : jeu. 20 juin 2024 17:10 Pour exécuter les jeux Atomiswave sur GDEMU ver 5.20.5
Il faut ouvrir le fichier GDEMU.ini sur votre carte SD.
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Avec bloc-notes ou autre en fonction de vos préférences.
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Ajouter le texte suivant : image_tests = 0
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Enregistrer, éjecter votre carte SD et retour dans le GDEMU.
Sélectionnez un jeu Atomiswave et bon jeu.
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Message par darius »

12
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Message par darius »

voila , a partir de la vous pourrez poster vos questions , encouragements , compliments , ou appreciations :D
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Message par darius »

pas retrouvé le topic ou l'on en parlait mais les pseudo limite de 32G pour le GDEMU et autres sont totalement obsolétes


-toutes les dreamcast que j'ai fournis avec des cartes 256G pleines a la moitiée ou au 2/3 : tout les jeux marchent parfaitement

-les cartes transcend , méme tres recentes sont parfaitement accéptées

-la liaison SD en nappe 25cm ne pose aucun probléme non plus , avec aucun jeu
apres , avec des appareils de mesures de labo je sais pas mais en usage normal rien de detectable !

-j'avais lu d'autres trucs sur certains types de cartes qui ne passaient pas : faux aussi !
(j'ai juste eu une carte noname de mer2 et 2 cartes 1G trop usées qui n'ont pas marchées)


je pense que cela etait etait surement vrai au debut et que ca devient des contes et legendes au fur et a mesure que la version se perfectionne ?

detail : choisissez toujours la version 5.15 car la version 5.20 n'existe pas = c'est une 5.02 en fait :D


et pour finir , la bonne nouvelle : je vais ravoir 6 ou 9 GDEMU qui seront montées en coque blanche (plus economique que couleurs !)
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Message par M4rk_Rent0n »

Une histoire de capacité
SD : Le format SD est le plus classique. Il est également appelé SDSC, SC signifiant « standard capacity ». Le système de fichiers est ici le FAT16. Il est compatible avec tous les lecteurs SD. La capacité maximale est 2 Go.

SDHC : Le format SDHC, pour "High Capacity", est la première évolution du format SD en capacité. Le système de fichiers est ici le FAT32. Sa capacité est de 2 Go minimum et 32 Go maximum. Les lecteurs récents sont tous compatibles avec ce format.

SDXC : Le format SDXC, pour Extended Capacity, est la seconde évolution des cartes SD. Sa capacité varie de 32 Go à 2 To, mais il n’existe pas (encore) de carte avec une capacité supérieure à 1To. Le système de fichier est ici l’exFAT qui offre d’excellentes performances. Les produits compatibles sont nombreux désormais.
Source : https://www.cnetfrance.fr/produits/sigl ... 799567.htm

Perso ce que j'en pense c'est qu'en fonction du contrôleur de stockage choisi lors de la conception (que ce soit pour le gdemu ou d'autres produits) il y a une compatibilité plus ou moins relative entre le sdhc et sdxc. Heureusement aujourd'hui les micro sd de grosse capacité sont très accessible et avec Amazon tu test si ça marche pas tu renvoi (et dans certain cas tu renvoi même pas et tu est remboursé quand même !).
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Message par drkfcc31 »

Salut Darius !
Merci pour ton tuto, j'ai créé une Carte SD avec une micro-sd 32Go Samsung Evo + adaptateur SD et cela fonctionne !!
Juste une question : ta carte SD 256 go se charge immédiatement alors que la mienne, j'ai un "loading..." qui apparaît au lancement de la console pendant 10-15 secondes. J'ai raté quelque chose ou c'est normal ?
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Message par darius »

ca doit venir de la compatibilité de ta carte ? quelle marque et type ?
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Message par drkfcc31 »

Samsung Evo 32 go comme indiqué ci-dessus :)
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Message par darius »

ha ok ! je croyais que tu parlais de 2 carte differentes :D
j'ai testé 2 cartes qui ne fonctionnaient pas avant de me fixer sur le modele qui va bien ! 33€ sur amazone

je ne fais pas de recherche systématiques = dés que je trouve quelque chose qui marche tres bien je m'y arréte , je ne vais pas plus loin :D
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Message par drkfcc31 »

ok, ça roule, merci !
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Message par darius »

j'ai compilés 4 tuto GDEMU et USBEMU ici
les topic dont ils sont issus ont étés renomés par "0 - a deplacer en corbeille le 12 05 23" en debut de titre
et ont reçus un post :
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Message par darius »

merci :) on va finir par s'y retrouver en rationalisant :)
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Message par M4rk_Rent0n »

C'est un travail de fourmi vu la quantité d'information emmagasiné pendant toutes ces années, mais ça fait tellement de bien au forum de faire un coup de ménage de temps en temps !
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