Réparation d'un PCB Thunder Hoop tout pété

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Message par Bouz »

Bonjour,

Je vous propose aujourd'hui la réparation d'un PCB du jeu Thunder Hoop (Gaelco, 1992).

Au programme:
- Un CPU 68000 bloqué
- Des surprises :)

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Solo
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Message par Solo »

Merci pour le partage :)

Encore une vidéo très instructive ! Je regarde ça ce soir :3207319737:
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Message par Bouz »

Tu me diras si tu comprends quelque chose. Je fais de plus en plus d'efforts, mais les problèmes sont de plus en plus compliqués ;).
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Message par Brakvader »

Excellent comme d'habitude !
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Message par Bouz »

Merci beaucoup ;).
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Message par hkcisonline »

Ayé j'ai réussi à la regarder en entier, j'ai été coupé 2 fois et du coup je remettais à zéro car sinon pas évident pour un néophyte comme moi de bien suivre la réparation :)

Comme toujours un moment passionnant dans la vie d'un réparateur de cartes d'arcade ! merci encore pour ce super boulot et surtout toutes les incrustations dans la vidéo qui permettent vraiment de comprendre le cheminement en détail !

On attends la prochaine avec impatience...
----------
---> La Collection de HKC bientôt ONLINE <---

:ok6:
- Mais pour qui prenez vous cet homme ? Pour Dieu ?
- Non, Dieu aurait pitié, pas Rambo.

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Message par Solo »

Bouz a écrit :Tu me diras si tu comprends quelque chose. Je fais de plus en plus d'efforts, mais les problèmes sont de plus en plus compliqués ;).
C'était parfaitement limpide :2585624888:

Et ce, même sans avoir toutes tes connaissances.

Franchement bravo ! Ça parait tellement simple en te regardant.

Merci ! :3207319737:
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Message par Bouz »

Merci pour votre retour! La partie décodage des masques d'adresses était un peu violente, mais il a fallu en passer par là!
@solo_ ça ne fait pas appel à des connaissances de foufou tant que ça ne touche pas à des puces custom. Il faut de la logique et du temps pour lire les specs des composants ;).
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Message par Solo »

De rien & c'est top quand même, c'est réparé dans les règles de l'art, et tu as fait des économies 8-)

Sans oublier qu'elle aurait pu finir à la poubelle !
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Message par abdelatif777 »

Un super jeu en plus, très exigeant mais personnage très joignable
:_tcc_: :ryustance:
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Message par Bouz »

C'est très souple, en effet, avec le contrôle en cours de saut. Mais ça demande de l'anticipation parce qu'on sait parfois 2s à l'avance qu'on va mourir en vol, le perso metant longtemps à tomber!
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Message par abdelatif777 »

Ce jeu je l'avais vu tourner plus jeune dans une salle d'arcade,le son était à fond et il était terrifiant et 'realiste' avec ce personnage qui ressemble à
Son Gouku dans un mélange de plateforme shoot très réussi. C'est un Toki qui pardonne pas, déjà que toki c'est pas évident mais tu avais 5 secondes devant toi, des ennemis apparaissent devant toi sans sommation; thunder hoop c'est à la seconde près en effet .

C'est le type de jeu où, encore une fois,l'input lag ne pardonne pas,et c'est génial de pouvoir y jouer sur le vrai matos, mais dans tous les cas ça développé la patience car pour progresser il faut réussir a dépasser une certaine frustration à voir défiler les crédits lors des premières parties....mais après on progresse assez vite ,même face à bosses ;)
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Message par Bouz »

Je n'ai pas dépassé le niveau 3 en un crédit pour le moment, il est bourré de pièges. Si on avance lentement, on évite d'en déclencher plusieurs à la fois et ça reste gérable. Les ennemis ne repoppent pas.
J'ai mis quelques secondes de gameplay à la fin de la vidéo, et voir l'apparition scriptée du monstre de gauche quand on arrive en bas de l'échelle pour vous prendre en sandwich avec les spermatozoïdes qui arrivent à droite. Si on ne sait pas qu'ils font demi-tour au niveau de l'échelle, c'est la panique assurée :).
Les images de l'intro sont un peu malsaines, mais en 240p, je trouve ça plutôt rigolo. Le monstre qui éclate est bien dégueu aussi.
Les musiques sont des boucles d'échantillons ADPCM moches, ce n'est pas le point fort du jeu :(.
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Message par abdelatif777 »

Je ne sais pas si j'aurai apprécié le jeu à sa juste valeur si je découvrais aujourd'hui vu sa difficulté.
Mais comme il m'avait impressionné graphiquement et aussi au niveau de l'ambiance apocalyptique, j'ai toujours souhaité y jouer malgré le fait qu'il n'a jamais était porté ou adapté sur PC ou consoles à ma connaissance, et il a été émulé très tard...et sa suite n'a été émulé de façon jouable que très récemment.
En 240p sur une simple Wii sous retroarch il est très sympa et addictif. Il passe même très bien sur SNES mini modée,en espérant peut être d'être porté sur le mister FPGA.
En tout cas c'est un jeu sous côté, sûrement à cause d'un succès limité à l'arcade
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Message par Bouz »

Ses 2 suites sont méconnues aussi et on atteint des prix indécents (même non fonctionnels!).
Il n'a pas super bien marché, Gaelco étant probablement plus connu pour ses World Rally, et il a une protection qui fait qu'il crashait encore aux niveaux 4 et 5 en émulation. Ça n'a pas aidé à sa seconde vie, malheureusement pour lui.
Bon, après, franchement je ne suis pas un killer, et j'arrive au niveau 3 en un seul crédit sans trop de problème. Il suffit de rester calme et d'avancer tranquille (ce que je ne sais pas faire). Je le trouve plutôt plus simple que Toki pour le moment.
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Message par abdelatif777 »

Je n'y ai jamais joué sur le vrai hardware, mais en émulation l'input lag ne pardonne pas pour ce jeux, ça ajoute encore une difficultée ,que j'ai beaucoup moins ressenti sur toki.
En tout cas chapeau pour ta vidéo de réparation, et c'est génial de réussir là où un autre aurait lâcher l'affaire. Il est sous côté au niveau qualitatifs, niveau 3 avec 1 crédits c'est pas évident du tout.
Il faudra que j'y rejoue sur cathodique, et je ne savais qu'il y avait un troisième opus
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Message par Ryo Saeba »

Excellentes explications Bouz !
Mon client aimerait bien que je lui explique aussi mes "investigations" aussi bien 🤭

Ça m'a replongé 20 ans en arrière, au lycée 😅
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Message par Bouz »

Eh ben merci pour ton retour, je me suis bien amusé en réparant ce jeu, et j'aime bien y jouer :).
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Message par Ryo Saeba »

Profites-en bien 😊
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Message par Bouz »

J'y compte bien, merci ;).
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Message par Ryo Saeba »

Hello Bouz,

Une petite question concernant ton Thunder Hoop : tu le fais tourner avec une alim de quelle puissance ?

J'essaie de jouer au mien avec une alim de PC qui doit pouvoir débiter 250W, mais ça ne semble pas suffisant, alors que cette même alim fait tourner un slot MVS et une cartouche 161in1 plusieures heures d'affilées.

Et je sais que ma PCB est ok car je l'ai vu tourner une soirée entière dans une borne...

Merci 😉
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Message par Brakvader »

C'est pas tellement la puissance, ce qui est important pour les pcb, c'est surtout le +5. Les mvs suivant lequel tu as ne consomme pas beaucoup d'ampères (mv1b 3A environ), et surtout ne demande pas un 5v très élevé (a partir de 4,8v ça tourne). Pour certains pcb, tu peux monter jusqu'à 5,1/5,2v, surtout si l'alimentation ne tient pas les ampères. Surtout les pcb à 2 ou 3 étages.
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Message par Ryo Saeba »

Ha oui, merci, je n'ai pas pensé à tester le 5V en charge.
Et mon alim n'est peut-être pas très stable aussi ...

Je te remercie 👍
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Message par Bouz »

Hello, désole pour me delai, en plus. Tu as posé la question le jour de mon anniversaire :).
Côté alim, le sujet n'est pas forcelent la puissance de l'alimentation, ni la tension d'alimentation si l'alim est régulée.
Ce qui va compter, c'est la tension mesurée sur le PCB quand il tourne. Prise sur le connecteur JAMMA.
Les PCB tournent généralement sans trop de problèmes si on descend jusqu'à 4,6V environ. Certains même plus bas.
Mais alors qu'est-ce qui fait que je n'ai pas 5V sur mon PCB, puisque j'ai une alim 5v?!
Eh bien il y a 2 causes qui se combinent:
- l'alimentation ne tient peut-être pas la charge, parce qu'elle n'est pas assez puissante. On peut alors observer une chute de tension dès la sortie de l'alim, voire des défauts de régulation (la tension n'est plus continue). Ici, rien à faire.
- les câbles ne sont pas dimensionnés. Ce point, personne n'en parle alors que c'est en général ici que le problème se trouve. U=RxI. Tes câbles ont une résistance linéique. Plus ils long longs et fins, plus leur résistance augmente. Et plus le courant augmente, plus cette résistance augmente la chute de tension dans les câbles.
Chez moi, je change souvent de PCB dans ma borne. Je passais mon temps à régler l'alim (contrairement à une alim de PC, une alim arcade se règle en tension). J'utilisais un câblage JAMMA Amazon à 10€ tout fait.
Et un jour, j'ai viré les câbles de masse et du 5V (ceux de gauche sur le connecteur JAMMA) et je les ai remplacés mar des câbles électriques souples pour le secteur de grosse section :). Depuis, je ne touche quasiment plus aix réglages de l'alimentation. Si j'ai 5V à la soetir de l"alim, alors je ne perds que 0,1 ou 0,2V sur le chemin. Mon câble doit faire enviroon 1m, ce qui est potentiellement encore trop long pour le besoin.
Tout ça pour dire qu'avec une alim de PC, je me pencherais sur les câbles!
Désolé pour le pavé, en plus je tape avec mon téléphone et mes yeux sont vieux ;).
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Ryo Saeba
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Message par Ryo Saeba »

Merci Bouz !

Ma PCB de Thunder Hoop a bien dû tourner 2h non-stop, 2h sur lesquelles j'ai dû jouer 3/4 d'heure 😍
Avant ça, la PCB rebootait au bout de 5 minutes max.

Spoiler :
Mon Supergun, c'est moi qui l'ai fait avec des rallonges (JAMMA, ATX et BIN8), 3 résistances et l'aide de la commu NGS.
Image

Pour plus de simplicité, je n'avais laissé que 2 fils pour chaque potentiel (masse, 5V et 12V) sur les sections ATX ainsi que JAMMA.
En suivant tes recommandations, et ayant une autre rallonge ATX, j'ai laissé tous les fils sur la section ATX cette fois et j'ai rajouté deux câbles pour la masse et le 5V sur la section JAMMA.
Et ça tourne ! Ça tourne au poil !

Encore merci !
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