[SAT] Besoin d'une âme charitable pour faire un test de 10/15min avec un Fenrir Duo + Action Replay

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sonicbot
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Message par sonicbot »

Bonsoir tout le monde,

J'ai une console Sega Saturn, actuellement chez un membre de ma famille à plusieurs centaines de kilomètres, équipée d'un Fenrir Duo, d'un Action Replay 4 en 1 et d'un switch 50/60Hz.

En testant le beat 'em up "Nekketsu Oyako" avec les codes Action Replay, le jeu freezait malheureusement au lancement du monde n°2, "The Big Wave".

Étant donné que je ne suis pas prêt de récupérer la console, est-ce qu'une personne ayant une Saturn avec Fenrir Duo et Action Replay pourrait tester le jeu pour voir s'il freeze au même endroit, s'il vous plaît ?


Pour information :

- J'utilisais les codes Action Replay qu'on trouve ici "

- L'iso se trouve ici

- Ce test ne prends que 10/15min avec le code "1 Hit Kill".

Je vous remercie par avance pour votre retour. :4281024385:


P.S. : je peux offrir quelque chose (faut juste que je trouve quoi) pour la personne qui se dévouera. ;)
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sovietik
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Message par sovietik »

Salut, il faut que ce soit un Fenrir duo? Celui qui équipe ma Saturn est une première génération, j'essaierai quand même avec l'action replay demain soir.
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xhul
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Message par xhul »

Salut là dedans !

Je reviens d'une ptite recherche rapide et j'ai trouvé une autre personne concernée :
https://forum.gamehacking.org/forum/vid ... post217786

Si tu veux mon avis, il est fort probable que les codes ne soient tout simplement pas compatibles avec tous les niveaux.
La personne qui a publié les codes les avait sans doute testé que sur le 1er niveau, partant du principe qu'ils fonctionnent sur tout le jeu.
Autrement dit, les codes sont sans doute juste foireux, et le Fenrir pas impliqué.
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sonicbot
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Message par sonicbot »

Hello,
Je vous remercie pour vos réponses, il semblerait que cela ne va servir à rien de faire un nouveau test avec un Fenrir (Sovietik je te remercie pour t'être proposé).

Effectivement ça arrive quelquesfois que des codes Action Replay ne soient testés que sur le premier niveau. :???:
Je n'ai pas de CD-R pour tester avec une Saturn pucée, mais je sais qu'avec SSF et les mêmes codes activés je ne rencontre pas ce problème de freeze. :icon_scratch:
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xhul
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Message par xhul »

Si le freeze disparait sur émulateur, ça change ptet la donne, en effet.

Si il me reste 1 CD à sacrifier, j'essayerai de trouver le temps de tester exactement la même image.
Par contre, t'avais testé sur une ancienne ou nouvelle generation d'AR4M+ ?
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sonicbot
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Message par sonicbot »

xhul a écrit : mar. 1 oct. 2024 17:42 Si le freeze disparait sur émulateur, ça change ptet la donne, en effet.

Si il me reste 1 CD à sacrifier, j'essayerai de trouver le temps de tester exactement la même image.
Par contre, t'avais testé sur une ancienne ou nouvelle generation d'AR4M+ ?
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Hello, thanks pour ton aide. Je possède l'ancienne version de l'Action Replay. Pour ton sacrifice de CD-R (qui ne sera pas vain car le jeu vaut le coup ;) ) tu peux m'envoyer un mp avec ton adresse PayPal pour que je te fasse un virement de 5€ pour couvrir les frais et le temps que tu y passera (10/15min normalement en mettant le 1 hit kill).
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xhul
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Message par xhul »

Cool si c'est l'ancienne car j'ai la même, sinon la comparaison aurait été un poil + biaisée.
Techniquement, il existe plusieurs sous-generations (les plus anciennes nécessitant un mod pour faire passer tous les jeux 4M).
Mais peu importe laquelle tu as, car comme j'avais installé un intérrupteur sur la mienne (qui active|désactive le mod), je testerai les 2 environements au cas où.
En fonction de ce que ça donne, j'essayerai ptet aussi de tester les codes en passant par PSK sur ma all-in-one, des fois que...

Pas besoin de sous même si j'apprecie le geste.
Je serai déjà remunéré en bonne conscience, t'auras qu'à m'offrir un café au paradis des retro-gamers si tu veux.
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Message par sonicbot »

Hello,
Je te remercie, c'est vraiment sympa de ta part :4281024385:

Alors concernant ma version de l'Action Replay EMS c'est la version avec étiquette violette sans le port parallèle sur le dessus, et il n'y a pas eu besoin de faire le mod 4M dessus. J'utilise le firmware 2.02c de Pastek dessus autrement (firmware normal avec plus de codes dedans).

Dès que tu auras fait le test, dans le cas ou le souci viendrait du Fenrir je ferais un retour au fabricant et à la personne du forum de Gamehacking qui est restée sans réponse depuis 2022 pour aider les autres retro-gamers qui rencontreront le même souci.

Tiens-nous au courant. ;)
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Message par xhul »

Image gravée (celle de ton lien pour rester objectif), je vais essayer de tester ça ce soir.
Je dis "essayer" car j'ai un nouveau problème d'affichage, mais c'est suffisament mineur donc ça devrait aller si les symptomes n'empirent pas.

J'ai le 2.02 moi aussi, une version sans codes que j'avais crée (le 2.02c était une de mes créations en passant).
J'envisage de charger les codes manuellement du coup, j'imagine que je devrai mettre "M Code" et "1 Hit Kill" pour le test.

Pour revenir à la personne qui avait fait le post, dommage qu'elle n'ai pas precisé si elle utilisait un Fenrir ou pas.

EDIT :

Tests terminés, avec de bonnes nouvelles à la clef =]

Conclusions de mes observations :
Il s'agit d'un problème software, donc ton hardware (saturn + fenrir + action replay) va bien.
J'ai moi aussi le freeze (sans fenrir donc).
Le fautif est le firmware de l'action replay (le 2.02, et très probablement toutes les versions précedentes).
Plus précisement, le code qui charge les cheats ne fait semble-t-il pas son taf correctement.
Je suis arrivé à cette conclusion car le niveau 2 charge correctement en utilisant le firmware PSK 6.545 (et le code "1 Hit Kill" continue de fonctionner, j'ai vérifié).

Note 1 :
Ayant testé le PSK sur un autre modèle de cartouche, il reste une extremement faible probabilité que le souci vienne de la cartouche action replay (materiel).
Mais ça m'etonnerait fortement, je vois mal comment le hardware serait responsable du freeze.

Bilan :
Il ne te reste plus qu'a installer PSK sur ta cartouche, l'ami.

Note 2 :
Lorsque le code "1 Hit Kill" est chargé en passant par PSK, les graphismes du petit logo SEGA (celui qu'il y a au démarrage de chaque jeu) sont corrompus.
Je pense que c'est un bug ou une limitation de PSK.
En tout cas, aucun souci sur le reste du jeu (tout du moins jusqu'au niveau 2 inclus, je n'ai pas été + loin).
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