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Messagepar darius » sam. 17 mars 2018 17:18

Dernier message de la page précédente :

Laurent83 a écrit :ah non pas pucée
c est pas comme la dreamcast?


je vais te taper ... tu peux pas fouiller un peu les tutos au lieu de nous trainer sur des fausses pistes comme ca ???

viewtopic.php?f=163&t=2010
apprends moi donc le premier post par coeur !
et t'a encore du bol que je te le fasse pas copier 50 fois !!!

:bien_fe:
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Messagepar Laurent83 » sam. 17 mars 2018 17:20

oups désolé!

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Messagepar darius » sam. 17 mars 2018 17:21

:3700415460:
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Messagepar Laurent83 » sam. 17 mars 2018 18:40

je suis pardonnable de débute ! hihi

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Messagepar darius » sam. 17 mars 2018 18:59

elles sont toutes differentes :)

sur PS1 pal une puce peut tout lire mais sur les jeux pal une centaine contiennent une protection libcrypt et l'iso doit etre patché avant gravure car aucune puce ne passe direct (ces 100 jeux sont dispo ici deja patchés :D )

mais sur PS1 jap la meilleure puce ne lira que les gravés jap et originaux jap

sur dreamcast la protection residait dans le format "GD-rom" mais la soluce a étée trouvée tres vite pour lui faire lire des CD-rom sans modif
a savoir qu'il existait une puce pour lire les originaux d'autres zones mais elle est introuvable

sur saturn la puce ne sert qu'a lire les gravés , faut ajouter un dezonage ET un switch frequence si on veut tout lire

sur 3DO panasonic , CD32 amiga commodore , CD-I Philips , PCE cd , playdia = aucun protection

mais sur neogeo CD certains jeux sont protégés et doivent etre patché !
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Messagepar kiko » sam. 17 mars 2018 19:40

darius a écrit :ca c'est ce que j'utilise oui :) ref 43745 :)


Impec !
Merci
--
@ +
Kiko

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Messagepar geodemars » jeu. 29 mars 2018 11:33

Salut, deja merci pour votre topic avec les iso c'est vraiment genial :)

et je n'ai pas trouvé ou mal chercher surement , les iso sont toutes pretes d'apres ce que j'ai compris ( celle d'ici bien sur )
des recommandation ou tuto pour le gravage ? vitesse, logiciel , CD ? methode particuliere ou on lance on grave l'iso en X vitesse et voila ?

merci pour les info :)

++ geo

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Messagepar darius » jeu. 29 mars 2018 12:17

juste a decompresser puis a graver , imgburn est genial pour tout graver ,
tu clique sur le fichier qui represente l'iconne d'imgburn
tu touche a un seul reglage : la vitesse !
vitesse X12 malgré ce que beaucoup continuent a dire car en X4 tes CD ne fonctionneront pas sur console
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Messagepar geodemars » jeu. 29 mars 2018 13:44

Super je teste ca tout a l'heure , dernier question , tout les megacd fonctionne ? car j'ai un multimega PAL un mcd2 PAL et mcd 1 PAL j'aimerai le tester sur le multimega il est pas proteger lui ?

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Messagepar ezechielxae » jeu. 29 mars 2018 13:55

:lol: :lol: je lis la trame, et bizarrement j'ai direct senti que sa console n'était pas pucé :mrgreen:

La dreamcast de base non plus ne lit pas les gravés, en réalité, c'est une arnaque qu'on fait a la dreamcast,
a l'époque début 2000, avant que la PS2 débarque en France, un soft du nom de Utopia Boot est apparu sur le web,
avec ce CD qu'on met dans la console, nous permet de rentrer du code en RAM de la console, pour pouvoir swap un backup derrière,
l'ouverture du capot console, ne la réinitialisant pas dans ce cas de figure.

Et comme faut le dire, le swap été relou, le soft Utopia a été légèrement modifié pour créer le backup bootable directement :D
Voila pourquoi tu penses que la Dreamcast lis les backups de base, mais sans ce petit soft elle en serai incapable ;)

En faite toutes les consoles CD lisent parfaitement bien les CD-R, après c'est juste le système anti-copie qui le refuse,
a savoir que la NEC PC-Engine et la SEGA MegaCD n'ont pas de système anti-copie ( faut dire a l'époque un PC coutent très chère, 20K Francs a 40K Francs, et le graveur CD n'est pas encore commercialisé, d'ailleurs windows est sur disquette :mrgreen: faudra attendre win95 pour l'avoir sur disquette et CDRom).

Pour les autres consoles PS1 ( et les petites soeurs ), Saturn, Dreamcast, Gamecube, Xbox (bref toutes les autres ), le constructeur a mis en place un système anti-copie, la PS1 au début une simple puce a soudé, puis le swap a chaud, puis le swap avec l'action replay.

La Saturn été bien conçue sur son système anti-copie, on mis un moment avant de le briser ( ça devait pas intéresser grand monde non plus vu le succès de la PS1 ), du coup action replay custom, ou puce a brancher dans la console ( prend celle de Darius elle est trop 8-) ).

La Dreamcast sont systèmes anti-copies est une daube, il a été cassé des le départ, Utopia ROXXX :twisted:

Gamecube Puce, X box Puce ( mais il semblerai que de nouvelles sont arrivées ), X360puce, PS2 puce ou carte mémoire custom, PS3 selon modèles Custom Firmware, PS4 4.55 cracké en attente d'un CFW, X-One tout le monde s'en fou :lol:
Modifié en dernier par ezechielxae le jeu. 29 mars 2018 14:13, modifié 1 fois.

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Messagepar ezechielxae » jeu. 29 mars 2018 13:59

geodemars a écrit :Super je teste ca tout a l'heure , dernier question , tout les megacd fonctionne ? car j'ai un multimega PAL un mcd2 PAL et mcd 1 PAL j'aimerai le tester sur le multimega il est pas proteger lui ?


Non je ne pense pas, je ne vois pas comment Sega aurait fait, vu que le CD ne comporte pas de reconnaissance anti-copie :)

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Messagepar geodemars » jeu. 29 mars 2018 14:00

Salut ezechielxae , euh j'ai pas suivi tu te serai pas trompé de topic , ou je suis a la ramasse complet :)
ou si c'est le bon endroit faut pucé mon mcd ?

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Messagepar geodemars » jeu. 29 mars 2018 14:01

ah je viens de capter tu ne parler pas a moi desoler lol

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Messagepar ezechielxae » jeu. 29 mars 2018 14:03

geodemars a écrit :ah je viens de capter tu ne parler pas a moi desoler lol

Non du tout, en effet, c'est pour Laurent83 qui débute dans la gravure sur les vieux systèmes de jeux ;)

Mais pour la partie MultiMega, la c'est bien a toi que je répond :D
Normalement ca prend les backups, car un système anti-copie est en 2 parties,
la partie console qui va authentifier le cd original, et la partie CD qui contient la preuve qu'il est bien un original.
Généralement cette partie la du CD ne peut être reproduite sur aucun graveur du marché.... Seul le pressage du CD en Usine peut l'inclure.

Le système anti-copie de la Saturn est par ailleurs très bien conçu, même si le puçage de la console, le met K.O, l'idée est top

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Messagepar geodemars » jeu. 29 mars 2018 14:11

merci pour ces précisions je grave la et on verra ce soir des que j'ai 2 minutes pour tester thx :)

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Messagepar geodemars » ven. 30 mars 2018 16:44

tester avec earthworm jim sur un cd samsung en 12x j'avais que ca sous la main
marche nickel dans mon multimega trop fort merci les gars :) je vais pouvoir tester quelques truck sympa thxxxxx

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Messagepar darius » ven. 30 mars 2018 17:19

bonne nouvelle :)
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Messagepar geodemars » sam. 31 mars 2018 13:01

Keio marche nickel aussi
par contre je suis un peu entêté donc j'ai tenter avec un cd-RW ben je confirme ca marche pas lol

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Messagepar darius » sam. 31 mars 2018 17:31

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ca peut faire tres mal :D
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Messagepar geodemars » sam. 31 mars 2018 19:32

Mdr c’est ca , maintenant faut que je trouve des cdvierge pas trop chere lol car j’en avais plus que 2 ca fait 10 ans que j’avais plus utiliser de cd lol , pour dire j’avais meme debrancher mon lecteur cd lol

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Messagepar darius » sam. 31 mars 2018 20:29

moi je n'utilise plus que verbatim AZO !
et surtout pas super azo ou extra protection !

et si tu veux te faire plaisir tu prends des CD full prints jet d'encre ,
et tu change ton imprimante par une canon qui a le tiroir a CD :D
c'est vraiment agreable !
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Messagepar geodemars » sam. 31 mars 2018 22:25

et tu imprime direct sur le cd la covers du jeux c'est ca ?

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Messagepar darius » sam. 31 mars 2018 22:33

exactement ! puis je termine par une petite couche de vernis special en bombe pour fixer l'encre
va voir dans mes ventes , a la fin du topic PS1 ou MCD ou SATURN ou DREAMCAST pour te faire une idée
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Messagepar geodemars » sam. 31 mars 2018 22:47

je viens de voire ca déboite pas mal c kler

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Messagepar arkhamian » dim. 18 nov. 2018 12:41

Bon alors, selon maître Dada, il semblerait que je sois le premier à fixer un problème qui arrive avec Lords of Thunder en version PAl, si on veut le faire tourner en 60Hz. Le souci étant que les musiques ne sont pas audibles malgré une gravure correcte si on lance le jeu en 60Hz. En fait la solution est assez simple: il faut lancer le jeu en Pal 50Hz puis une fois l'écran d'accueil du jeu chargé (avec la musique cette fois), switcher en Jap ou Us 60Hz. Et là, miracle, on a tout ce qu'il faut!


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