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Dernier message de la page précédente :

La manette Xbox One Aquabrush est stylée : https://www.gamergen.com/actualites/xbo ... 9-306756-1

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Le nouveau Ghost Recon d'Ubisoft a fait un bide commercial et W2K20 est très buggué :
La semaine dernière, Ghost Recon Breakpoint a été montré du doigt lors du rapport financier d'Ubisoft, lui qui est vu comme un échec et a entraîné dans son sillage le report de Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine et Gods & Monsters, causant une chute en bourse dont se serait bien passée la société
https://www.gamergen.com/actualites/gho ... s-306768-1
L'accueil du jeu a forcément été désastreux, aussi bien chez la presse, la note moyenne de WWE 2K20 étant de 38/100 sur Metacritic, que du côté du public, qui lui attribue un assassin 1,5/10 de moyenne sur ce même site. De plus, PlayStation a remboursé plus de joueurs qu'en temps normal après les plaintes reçues quant aux qualités techniques du projet, ces défauts suffisant à récupérer son argent sans plus d'explication.

Forcément, 2K Games ayant sa réputation en jeu, il n'a pas pu rester muet face à la situation, et a réagi sur les réseaux sociaux en annonçant qu'il avait entendu les retours des joueurs et préparait une mise à jour qui sera publiée d'ici deux semaines, d'autres patchs devant suivre ensuite.
https://www.gamergen.com/actualites/wwe ... t-306745-1

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La PS4 a dépassé la Wii (101,6 millions d'exemplaires) et la toute première PlayStation (102,4 millions d'exemplaires) dans le classement des consoles de salon les plus vendues, dominé par la PlayStation 2 (plus de 155 millions d'exemplaires). Malgré ce résultat réjouissant, les ventes de la console sur le deuxième trimestre de l'année fiscale n'ont pas répondu aux attentes de Sony, qui ne s'attendait pas à un tel ralentissement : le constructeur a distribué 2,8 millions de PS4, soit 1,1 million de moins par rapport à la même période l'an passé. Les ventes de jeu sont également à la baisse à 61,3 millions d'unités, dont 37% en dématérialisé, contre 75,1 millions et une part du numérique à 28% l'an dernier
http://www.jeuxvideo.com/news/1134348/l ... -temps.htm

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Pokemon Go a rapporté 3 milliards de dollars : https://www.gamergen.com/actualites/pok ... s-306850-1

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La Guerre du Pacifique débute aujourd'hui dans Battlefield V, et les joueurs qui ne possèdent pas le jeu vont pouvoir prendre part aux hostilités à l'occasion d'un weekend d'essai gratuit sur toutes les plateformes.

L'ensemble des cartes et modes multijoueur de Battlefield V seront accessibles gratuitement du 1er au 3 novembre. Vous pouvez d'ores et déjà vous préparer et prétélécharger le jeu, que ce soit sur PC, PS4 ou Xbox One. L'occasion de découvrir les premières nouveautés du chapitre 5 "La Guerre du Pacifique", dont les cartes Iwo Jima et Tempête dans le Pacifique. La carte Wake arrivera quant à elle en décembre.
http://www.jeuxvideo.com/videos/1135161 ... ratuit.htm

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Message par Tetsuo »

rodi a écrit :
La Guerre du Pacifique débute aujourd'hui dans Battlefield V, et les joueurs qui ne possèdent pas le jeu vont pouvoir prendre part aux hostilités à l'occasion d'un weekend d'essai gratuit sur toutes les plateformes.

L'ensemble des cartes et modes multijoueur de Battlefield V seront accessibles gratuitement du 1er au 3 novembre. Vous pouvez d'ores et déjà vous préparer et prétélécharger le jeu, que ce soit sur PC, PS4 ou Xbox One. L'occasion de découvrir les premières nouveautés du chapitre 5 "La Guerre du Pacifique", dont les cartes Iwo Jima et Tempête dans le Pacifique. La carte Wake arrivera quant à elle en décembre.
http://www.jeuxvideo.com/videos/1135161 ... ratuit.htm
Je désespère d'avoir un Battlefield 5 "Bataille d'angleterre" où l'on pourrait piloter des bombardier, des avions, et autres véhicules anti aériens et avoir des missions comme des destructions de cibles au sol ou interceptions...
Mais bon, je vais ressortir BF5 et tester cette extensions sur le thème du Pacifique.
Vouloir être dans le vent est une ambition de feuille morte.

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On se plait souvent à dire que la saga Call of Duty n'est plus vraiment le rouleau compresseur qu'elle était il y a encore quelques années : ce reboot de la série Modern Warfare récemment sorti s'avère en réalité un carton absolu comme l'indiquent ces premiers résultats officiels. Publié vendredi dernier, le jeu a tout d'abord récolté 600 millions de dollars en trois jours, s'imposant ni plus ni moins comme le meilleur lancement de l'année hors free-to-play.

Call of Duty Modern Warfare bat également le record du meilleur lancement de la saga sur cette génération, mais aussi celui sur PC de toute l'histoire de la franchise. Il pulvérise de même le record du meilleur lancement dématérialisé de l'histoire d'Activision et de la PS4, dépassant ainsi un certain Red Dead Redemption 2 sur cette dernière plateforme. OK, ça pèse.
https://www.jeuxactu.com/call-of-duty-m ... 119997.htm

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Death Stranding a été noté 19/20 sur jv.com :
Death Stranding est une invitation au voyage dont on ressort marqué par une expérience aussi maline qu'atypique. L'univers du jeu, que l'on prend plaisir à découvrir en solitaire et, plus tard, avec d'autres joueurs, offre un terrain escarpé aux panoramas saisissants. On l'affronte, on le parcourt, on le dompte, en progressant à notre rythme, planifiant des routes que d'autres emprunteront. Pour cet audace et ce concept, Death Stranding prouve que tout n'a pas encore été fait. Et si, en plus, le récit y est passionnant et incroyablement bien incarné par des acteurs à la prestance remarquable... Pourquoi s'en priver ? Un chef d'oeuvre, tout simplement
http://www.jeuxvideo.com/test/1134554/d ... aysant.htm

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DarthRyuu
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Message par DarthRyuu »

beta gratuite de Nioh 2 jusqu'au 10 novembre! :D

http://www.jeuxvideo.com/news/1134697/n ... voilee.htm
"The calm ones are the ones to fear the most..."

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Test du jeu indé AfterParty (disponible dans le Xbox Gamepass) : http://www.jeuxvideo.com/test/1135805/a ... rmante.htm

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Diablo 4 a été annoncé officiellement à la Blizzcon 2019 :
S’il reste encore bien des choses à découvrir autour de ce Diablo IV, cette suite s’annonce déjà pleine de promesses. Sombre à souhait, le jeu porte en bandoulière son hommage aux deux premiers volets de la licence. Il se sert de ces solides fondations pour tenter d’apporter plusieurs nouveautés à la formule : un monde désormais ouvert, une progression non-linéaire, une approche plus sociale de son expérience, etc. Son développement toujours en cours et encore loin d’être terminé selon Blizzard, certains éléments sont appelés à évoluer au fil des prochains mois. Avec une sortie simultanée annoncée sur PC, PS4 et Xbox One, Diablo IV offre un premier aperçu diablement excitant pour la suite des choses...
http://www.jeuxvideo.com/preview/113627 ... n-2019.htm

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Police Chase est un nanar du jv :

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Cette fois, c'est France TV Sport qui va s'intégrer au milieu, à l'occasion de l'un des plus gros évènements de l'année : les Finales des Championnats du Monde de League of Legends, qui auront lieu ce week-end. Cette année, la conclusion des Worlds 2019 se fera depuis Paris, à l'AccorHotels Arena de Paris-Bercy, l'occasion était donc rêvée pour France Télévisions, qui diffusera la rencontre en direct sur son portail dédié à l'actualité et aux vidéos de sports en direct.

La société ne se lancera pas seule dans l'aventure : elle s'est associée à O'Gaming, diffuseur d'eSport expérimenté, qui assurera vraisemblablement la réalisation et les commentaires. L'antenne sera prise à partir du dimanche 10 novembre à 13h00 pour diffuser la grande finale entre les Européens de G2 et les Chinois de FunPlus Phoenix : durant les pauses entre les matchs, vous pourrez même découvrir les témoignages de Yannick Agnel, double Champion olympique de natation, et de Julien Benneteau, capitaine de l'équipe de France de Fed Cup, tous les deux directeurs sportifs d'équipe d'eSport. De quoi vous donner envie de regarder l'évènement ailleurs que sur Twitch ?
https://www.gamergen.com/actualites/lea ... t-306998-1

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Le dernier Need for Speed est moyen : http://www.jeuxvideo.com/test/1139755/n ... -miami.htm


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Un joueur live de Fortnite a été banni à vie (triche) pour avoir utilisé une aide à la visé : https://gamergen.com/actualites/fortnit ... e-307047-1

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Quoi qu’il en soit et contrairement à ce dernier, le Capcom Home Arcade est lui bien disponible et fait apparemment le job, même s’il y en aura toujours pour rappeler qu’il existe des alternatives plus simples mais moins légales de jouer à ces classiques. À ce sujet, la liste sera forcément sujette à débat ; on aurait préféré des épisodes plus récents que Darkstalkers: The Night Warriors (1994) et Street Fighter II’: Hyper Fighting (1992), et plusieurs jeux sont déjà inclus dans le Capcom Beat ‘Em Up Bundle, mais c’est quand même chouette de trouver des titres inédits (légalement) comme Alien vs Predator (1994) et Progear (2001). L’émulation est en plus quasi parfaite et, si certains regretteront l’absence de scanlines, l’affichage est satisfaisant. Le format Full, bien que légèrement étiré, semble privilégié puisqu’il restitue un peu les pixels non carrés des écrans CRT de l’époque. En revanche, il n’est pas possible de modifier les options en pleine partie, à moins de revenir au menu de démarrage en appuyant sur les boutons Start et de crédits en même temps. Le câble HDMI de 2,5m pourra aussi sembler court d’autant que la machine nécessite d’être posée sur une table – il faudra être deux pour la mettre sur les genoux… Enfin, contrairement aux consoles mini, on ne peut pas l’alimenter en USB par le téléviseur directement, mais le transfo est fourni.
http://mag.mo5.com/actu/172922/capcom-h ... isponible/

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En mode TV, le rendu global est propre. Les textures sont nettes, nous sentons que le titre affiche du 1080p. En mode Portable, c'est légèrement flou (la faute au 720p), mais ça passe. Le point qui nous fait grandement grincer des dents : le framerate. Que ce soit d'un côté ou de l'autre, il vacille tellement que c'est assez dérangeant pour la rétine. Nous avons du 30 fps, puis d'un coup, lors de phases bondées d'action et d'ennemis, le titre s'affole, le taux d'image par seconde chute ; nous l'avons surtout vu dans le chapitre de Chris.

Au niveau de la prise en main, si vous avez l'habitude de ce genre, vous trouvez rapidement vos repères, et les Joy-Con ne sont pas perturbants. De plus, une option sympathique, usant des détecteurs de mouvements, permet d'avoir un confort au niveau de la visée, afin d'apporter un peu plus de précision, c'est vraiment agréable.

Tout comme Resident Evil 5, il est possible de s'amuser à deux en local, et donc de splitter l'écran d'une certaine manière. Sans surprise, le gameplay avec un seul mini pad de la Switch est assez fastidieux, mais ce qui nous titille, ici aussi, c'est le framerate. Il boude... Trop même... Est-ce injouable ? Les premières secondes sont pénibles, mais l’œil s'y habitue, le cerveau arrive à s'adapter. Cependant, pour ne pas vous abîmer les mirettes, nous vous conseillons de jouer sur un grand écran.
https://www.gamergen.com/tests/test-res ... t-307103-1

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Plus de cinq ans après sa sortie initiale, Shovel Knight va finalement recevoir sa troisième et ultime campagne additionnelle, King of Cards, le 10 décembre prochain. Une nouveauté qui ne viendra pas seule.

Shovel Knight King of Cards et Showdown sortiront le 10 décembre, accompagnés de l'édition physique
L'aventure royale se rendra disponible sur PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PS Vita, Wii U, PS3 et 3DS. Elle sera intégrée sans frais supplémentaires au pack Treasure Trove, qui regroupe l'intégralité de la saga chevaleresque et sera proposée en version physique également le 10 décembre sur Switch et Xbox One (la version PS4 est repoussée à "début 2020" à cause de soucis de fabrication). Les joueurs pourront aussi obtenir King of Cards séparément à 9,99€, et retrouver en boutique les amiibo de Plague Knight, Specter Knight et King Knight.

Dernière nouveauté réservée aux amateurs du chevalier à la pelle, le jeu de baston en arène Shovel Knight Showdown sera commercialisé selon les mêmes modalités et sur les mêmes plateformes, à l'exception de la 3DS et la PS Vita. Le titre comprendra seize héros et méchants jouables, un mode histoire, des duels, du 4vs4, de la coopération en équipe contre l'I.A. et un mode entraînement.
http://www.jeuxvideo.com/news/1141847/s ... ysique.htm


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Bref, le menu est alléchant, mais ne présente pas réellement de nouveautés à l'exception du nouveau mode carrière que l'on traitera plus bas. Frileux, un synonyme assez symptomatique de la plupart des grosses simulations sportives récentes, et WWE 2K20 plonge dedans. Pire, il stagne dans son ambiance comme la saison passée malgré le départ de Yuke's. Les entrées et animations sont plus que répétitives et son un frein pour l'animation, un comble dans un décor sport-spectacle. Même problème, le moteur graphique est vieillissant, bien loin de la claque visuelle que peut proposer un NBA 2K. Une parfaite transition pour parler des soucis techniques du titre, omniprésents.

Car ce qui frappe le plus, c'est le nombre de bugs ou de problèmes visuels qui touchent ce cru 2019. En combat, il nous est souvent arrivé de rester bloqués sur une attaque qui se répétait sans cesse jusqu'à ce que l'adversaire ne réagisse, ou de rater certains combos, la faute à certaines collisions improbables sur le décor. Visuellement, les bugs les plus récurrents se dévoilaient lors de certaines prises sur le ring (les escaliers se retrouvant "calqués" dessus), ou via les cheveux des personnages. En outre, l'application a planté plusieurs fois sur PS4 lors de ce test, et il était parfois impossible de télécharger certaines oeuvres de la communauté sans relancer le jeu. Le tout après la sortie du patch 1.02 censé régler les problèmes majeurs. Une éclaircie sur le nombre de coups et de prises possibles, les ténèbres sur la stabilité du gameplay.
http://www.jeuxvideo.com/test/1140773/w ... cordes.htm

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