[PC-MAC-Playstation-IOS]L'Amerzone

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SaturnSega192
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Message par SaturnSega192 »

Salut à toutes et à tous.

Alors la on va s'attaquer à du lourd,du très très lourd peux même l'un des meilleurs jeux d'aventure jamais fait. :L'Amerzone
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L'Amerzone est un jeu d'aventure édité par Microids et sorti sur PC,Mac et Playstation en 1999 puis porté sur IOS en 2011 après le rachat de Microids en 2009 .Il n’agis du premier jeu de Mr Benoit Sokal qui exerçait jusqu'alors dans les bandes dessiné comme le très célèbre "Inspecteur Canardo".

Petite précision avant de commencer: Je vais maintenant garder le concept des screenshots pour illustrer mes propos, ayant le jeu mieux vaut en profiter.Cela sera fait en plusieurs temps et un chapitre par post pour éviter que ce soit le foutoir.

CHAPITRE 1

Prendre la lettre dans la boite située sur le portail du phare puis ouvrir ce dernier.

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Dans le hall, prenez le marteau près du vélo.

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Montez par l'escalier à gauche et parlez à l'homme attablé.

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Regardez le meuble derrière lui à sa droite et prenez les feuilles de papier.

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Montez à l'étage, prenez le dossier sur le bureau, il vous sera très précieux !

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Montez à l'échelle droite et prenez les 2 feuillets sur le bureau,

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au fond et redescendez.

Montez par l'escalier en colimaçon, jetez un coup d'oeil sur la table à dessin, vous y verrez votre futur monture.
Si cela vous chante, regardez la télévision : Télé Amerzone, c'est du grand art, digne du début de notre ère télévisuelle française !!! Si vous avez besoin d'air frais, ouvrez la porte et respirez !
Redescendez dans l'entrée du phare et ouvrez la trappe au sol.

Descendez et actionnez l'interrupteur à votre droite.

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Allez tout droit, descendez l'escalier et continuez, descendez les marches jusqu'à voir une porte fermée.
Pour l'ouvrir, faites demi-tour, remontez les marches et STOP !
Entrez dans la salle à votre gauche.
Actionnez l'interrupteur principal sur le mur, celui sur l'armoire électrique

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Allumez l'ordinateur avec le bouton situé juste en dessous l'écran.

Prenez la disquette sur la table

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Zoomez sur l'ordinateur ( quand la loupe apparaît).

Introduisez la disquette dans le lecteur et la, comment faire ?
Remarquez les groupements de chiffres : 2+2+2. Ouvrez l'agenda de Valembois ( l'explorateur) à la première page et déduisez vous-même. Facile !

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(Comme je suis très gentil, j'ai laissé le curseur sur la bonne réponse ;) )

Ressortez et continuez le couloir.

La porte est ouverte.
Avant de rentrer dans le monte-charge, prenez la tige de fer par terre à votre droite.

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Descendez en actionnant la manette.
Sortez par la porte et découvrez le hangar, magnifiquement dessiné.
Descendez de votre plate-forme et dirigez-vous vers la cabane à gauche de l' hydraflot.
Entrez et regardez le plan sur la table.

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Il vous dit comment faire pour avoir ce sacré oeuf ! Remontez sur la plate-forme, regagnez l'ascenseur et remontez.
Restez dans l' ascenseur et appliquez la tige de fer dans un trou au ras du sol sur le mur de gauche par rapport à la manette.

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Actionnez-la.

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L'ascenseur descend et se bloque.
Dans le mur, appliquez le marteau et brisez les briques.

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Engagez-vous dans le couloir jusqu' à voir l' oeuf sur son support.

Actionnez la manette près des rails, l' oeuf s' en va de lui-même.
Refaites le chemin inverse, Actionnez l' ascenseur retirez la tige de fer et redescendez.

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Dans le hangar, allez à droite jusqu'à apercevoir des barreaux sur un poteau.
Montez et actionnez la manette.

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Travail vite fait, bien fait.
Redescendez et allez dans le tunnel jusqu'au portail.
A droite, pénétrez par la passerelle sur la droite.
Entrez dans la cabine, appuyez sur le bouton, zoomez dessus et appuyez sur la flèche haute.

Sortez de la cabine et regardez dans la longue-vue.

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Vous ne remarquez rien ? Ouvrez l'agenda de Valembois à la quatrième page et notez l'angle inscrit.
Additionnez-le à celui remarqué dans la longue-vue et retournez près de l' hydraflot.
Pénétrez dans ce magnifique véhicule, insérez la disquette dans l'ordinateur.
Vous devez connaître les coordonnées et les rentrer dans l'ordinateur(le numéro exact est 145 degrés)

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En route vers l'Ile...

FIN DU CHAPITRE 1

Comme d'habitude, faites moi savoir si vous voyez un souci quelque part ou si vous aimez bien la soluce tout simplement :) .

CHAPITRE 2 Prochainement...............
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SaturnSega192
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Message par SaturnSega192 »

CHAPITRE 2

Passez en voilier

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puis en sous-marin.

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Une fois accosté, parlez à l'homme : il vous dira ses raisons de ne pas vous parler.
Rejoignez la plage par le ponton.
Allez à gauche jusqu'au bateau-bar.
Rentrez à l'intérieur, dirigez-vous vers le fond et ramassez le casque de scaphandrier sur la table

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puis le couteau sur la cible.

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Ressortez et continuez à longer la plage jusqu'au hangar.
Entrez.
prenez le jerrican

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puis la clef plate sur la table

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et ressortez.

Appliquez le jerrican sur la pompe à essence.

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Retournez à l' hydraflot pour faire le plein d'essence (le réservoir se trouve à gauche de l'oeuf).

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Sur le tableau de bord, passez en mode grappin

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et lancez-le (manette à droite du tableau de bord).

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Retournez sur la plage et marchez jusqu'à l'éolienne.
Zoomez et tirez sur la poignée.
Passez devant l'éolienne (coté eau) zoomez sur le volant à gauche de l'éolienne puis actionnez-le pour faire correspondre les engrenages.
Appliquez le masque de scaphandrier sur le tuyau au sol

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ainsi que la clef plate sur le tuyau au bout du quai.

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Actionnez la manette de mise en marche de la pompe.
Repérez la borne sur le sable et utilisez le couteau pour couper la corde .

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Contournez les épaves par la droite et repérez le poteau.
Dirigez-vous vers lui.
Dégagez le grappin du sable, il va se bloquer dans la porte du reste du premier hydraflot.

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Allez vous sécher et retournez à l' hydraflot.
Reparlez au pêcheur. N'est-il pas plus coopératif ?

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Rentrez dans l' hydraflot et actionnez le grappin.

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Marchez sur la plage jusqu'au bout, passez entre les deux rochers et appliquez la clef sur le coffre.

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Prenez la disquette.
Il ne vous reste plus qu'à trouver les coordonnées de votre prochaine destination.
Replongez dans l'eau au niveau de l'éolienne et retournez à l'épave pour voir sur le tableau de bord ces fameuses coordonnées.

Direction l' hydraflot, insérez la disquette.

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rentrez les coordonnées(227 degrés) et passez en mode hélicoptère.

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En route vers l'Amerzone !

FIN DU CHAPITRE 2
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SaturnSega192
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Message par SaturnSega192 »

CHAPITRE 3

Passez en mode voilier.

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A l'embarcadère, descendez et allez 1 fois en face puis prenez le chemin à droite.
Parlez avec la personne près des tombes.
Prenez sa clef et retournez sur le premier chemin puis prenez à droite jusqu'au portail.
Appliquez la clef sur la serrure et rentrez dans le fort.

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Faites le tour du village par la gauche.
Prenez la rue à gauche et là attention au crane ! Le soldat cogne dur.
Une fois en prison, prenez la timbale sur le banc

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et ramassez le cafard sur le mur à gauche de la porte.
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Zoomez sur le trou en bas de la porte et appliquez la timbale avec le cafard sur la bouteille de tequila.

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Aye, aye téquila ! Pauvre garde !

Rezoomez par le trou de la porte et récupérez la clef.

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Appliquez-la sur la serrure.

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Sortez.

Allez à gauche et récupérez la corde et le jerrican dans la Jeep.
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Continuez votre tour du propriétaire et lorsque vous arrivez devant l'église, tournez-vous jusqu'à apercevoir le puits.
Appliquez la corde

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et descendez.

Continuez le long du couloir et montez à l'échelle.
Allez au fond de l'église et parlez au curé.
Encore un qui se lasse de vous ! Tournez les pages de la Bible, sur son support, jusqu'au moment où vous verrez la clef.

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Prenez-la et mettez-vous face à l'autel.
Ouvrez la grille avec la clef.

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Prenez la disquette.

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Redescendez par l'échelle, dans le confessionnal, et prenez l'épée à droite de la porte.

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Continuez jusqu'à avoir une grille sur votre droite et une statue sur votre gauche.
Appliquez l'épée sur la statue

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et actionnez-la.

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Retournez-vous et actionnez la grille.

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Prenez le couloir et montez à l'échelle.
Ouvrez la porte, sortez et rejoignez l' hydraflot.

Insérez la disquette.

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remettez de l'essence.

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passez en mode glisseur

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et mettez les gaz.

FIN DU CHAPITRE 3
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Message par SaturnSega192 »

CHAPITRE 4

Sortez de l' hydraflot et prenez en face.
Si vous le voulez, zoomez et regardez le ventousier se nourrir !
Allez jusqu'à la cabane, entrez, prenez le plan et le jerrican.

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Retournez à l' hydraflot, faites le plein

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et repartez.

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Quand vous serez bloqués par les porcopotamus, donnez un petit coup de klaxon (manette en dessous les gaz).

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Dirigez-vous vers les buffles tricornes.
Et là, pas de bol, le moteur tombe en panne ! Passez en mode grappin

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et VISEZ les rochers PUIS actionnez la manette de grappin.

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Au bout d'un moment, plus de rochers ! Visez juste devant le treuil : il y a un rhinopotamus.
Visez le et actionnez la manette.

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Il vous amène comme une fleur à bon port.

Débarquez et prenez le cours d'eau.
Dès que vous le pouvez, prenez à droite et essayez de trouver votre chemin pour arriver à la grotte.
Prenez la sarbacane et retournez au cours d'eau.

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Allez à gauche et utilisez la sarbacane sur le rinopotamus.

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Dégagez le grappin.

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Retournez à l' hydraflot et " grappinez " encore jusqu'à être bloqué.

Descendez et allez en face.
Au bout, prenez le morceau de bois en forme de fourche

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et appliquez-le sur le gros morceau de bois.

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Retournez à l' hydraflot et continuez à " grappiner ".


Le voyage peux continuer!!!!!

FIN DU CHAPITRE 4
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Message par SaturnSega192 »

CHAPITRE 5

Prenez l'oeuf.

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débarquez et prenez à gauche pour rejoindre le village.
Trouvez la porte avec l'oiseau en bois sur le chambranle et entrez.
Regardez la table.

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ouvrez le tiroir et prenez la disquette.

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Sortez par la porte du fond et allez en face.
Prenez à gauche, regardez l'arbre avec le fruit et secouez-le.

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Prenez le fruit et faites demi-tour.

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Continuez jusqu'à l'entrée de la grotte.
Allez 2 fois en avant et regardez sur la gauche, ramassez le cafard rouge par terre.

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Continuez votre chemin et montez à l'échelle.
Avancez au bout et actionnez le volant de la vanne d'eau.

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Retournez dans la grotte.
Juste à la sortie, regardez sur votre droite et ramassez les fleurs.

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Retournez au village.
Entrez dans la case avec le marteau pilon et déposez le fruit dans l'entonnoir.

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Zoomez et ramassez la coupelle.

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Ressortez et entrez dans la case avec l'autre machine.
Mettez-y, les fleurs.

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Récupérez la coupelle à l'autre bout de la machine.

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Allez au centre du village et dirigez-vous vers l'Indienne.
Donnez-lui l'oeuf, les fleurs, le liquide du fruit et le cafard.
Après le cérémonial, retournez à l' hydraflot, dépassez le et actionnez la manette du barrage.

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Le serpent s'en va de lui-même, charmé par la musique de l'Indienne.

Remontez dans l' hydraflot.
insérez la disquette.

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remettez l'oeuf à sa place derrière vous !

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Mettez en mode barque.

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et moteur

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A l'ascenseur, actionnez la manette :

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Votre voyage continue.
En haut, actionnez l'autre manette.

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C'est reparti!!!

FIN DU CHAPITRE 5
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Message par SaturnSega192 »

CHAPITRE 6

Ramassez l'oeuf qui flotte

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et dirigez-vous vers la cabane.

Montez, entrez et prenez la bourse au mur.

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Ressortez et allez vers le haut-parleur.
Appliquez la bourse sur les trous en bas du poteau.

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Une girafe va apparaître au fond.
Dirigez-vous vers le deuxième haut-parleur au fond appliquez la bourse sur les trous du poteau (deuxième fois).

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La girafe va réapparaître.

Faites demi-tour et prenez à gauche.
Avancez trois fois.
Au niveau de la grenouille, prenez entre les deux arbres.

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Avancez trois fois
prenez à droite.
Avancez neuf fois.

Vous arriverez à un reste de cabane.
Appliquez la bourse sur les trous en bas du haut-parleur.
Les girafes vont apparaître.
Cliquez sur celle de gauche, avec l'armature.
Montez sur elle.

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Grimpez sur l'échelle et montez en haut de l'arbre.
Traversez le pont suspendu.

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Dernière Ligne droite les amis!!!


FIN DU CHAPITRE 6
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Message par SaturnSega192 »

CHAPITRE 7 ET FIN DU JEU

Continuez à avancer sur le pont puis jusqu'au temple.
Grimpez les marches et entrez dans la pièce.

Parlez au Général.
Volez-lui ses médailles.

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Demi-tour et actionnez la roue contre le mur.

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Ressortez, descendez et entrez par l'ouverture faite dans les marches.

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Descendez par les escaliers de gauche.
Actionnez la roue de la potence

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et déposez les médailles dans le creuset.

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Récupérez le résultat.

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Continuez le long du mur jusqu'à apercevoir une stèle sur votre gauche.
Introduisez la clef et tournez-la à fond (en gros tournez la jusqu’à ce que vous ne puissiez plus tournez la clé).

Retournez sur vos pas et grimpez sur la passerelle.
Avancez et prenez les ailes.

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Bon voyage et gare à la chute !

Faites le tour du cratère par la droite.
prenez l'oiseau de bois sur votre gauche

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et continuez.

Trouvez l'entrée de la grotte sur votre droite puis entrez.

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Déposez l'oeuf sur le socle de pierre et après l'animation.

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reprenez-le.

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Ressortez et continuez le tour du cratère.
Allez vers le parapet surplombant la lave et déposez l'oeuf.

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Appliquez l'oiseau de bois en cliquant deux fois assez vite.

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Vous avez réussi, l'oiseau Blanc peux renaitre de ses cendres!!!!.

FIN DU JEU

En espérant que la soluce vous ai plus, laissez un commentaire si vous voyez un souci ou si vous avez aimé :D .
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Stolk
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Message par Stolk »

Beau boulot en tout cas!

Je n'ai jamais accroché avec les jeux d'aventures/point'n'click mais tes guides donnent envie d'y jouer!
C'est bon signe je crois :D
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Message par SaturnSega192 »

Merci bien ça fait plaisir.

Oui je suis un gros fan de jeux d'aventure/point'n click que ce soit sur steam ou sur cd j'ai en pleins :D :D .
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darius
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Message par darius »

tu a deja joué a "D" ? ca a été mon premier point'n'click et c'est avec ce jeu que j'ai amené madame aux jeux videos :)
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Message par SaturnSega192 »

Oui, c'est le même système que la la maison des âmes perdues il n'y a pas de curseur t'avance selon des endroits bien définis mais il est top ouais.

Après je ne l'ai pas mais on peux le choper en abandonware je crois donc si besoin ;) .
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Message par darius »

la version sat est dispo sur notre forum :)
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Message par F@bien »

Bravo pour cette soluce SaturnSega192 ;)
c'est très plaisant à lire et le tout est agrémenté de nombreux screenshots :3905795745:
ça m'a même donné envie de découvrir le jeu ^^ j'adore les Point'n Click que j'ai découvert avec Discworld 1 et 2 et le mythique Myst sur Saturn :roll:

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Message par SaturnSega192 »

Je te remercie Fabien ça fait plaisir :) .

Je suis en train de réaliser en ce moment même la soluce de Runaway a Road adventure qui va être plus longue.
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F@bien
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Message par F@bien »

Ah oui Runaway aussi j'ai beaucoup aimé :) moins les épisodes qui ont suivis par contre

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Message par SaturnSega192 »

Oui disons que je veux transmettre mon amour pour ce genre de jeux que j'ai toujours aimé.
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