[PC-Dreamcast] Stupid Invaders

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[PC-Dreamcast] Stupid Invaders

Messagepar SaturnSega192 » ven. 23 oct. 2015 10:04

Salut tous le monde.

Aujourd'hui je m'attaque à un très bon jeu d'aventure "point and click" loufoque,barré,drôle ce jeu est pour moi l'un des mes point and click préférés je veux bien évidemment parler de: STUPID INVADERS.

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Stupid invaders est un jeu d'aventure développé par Xilam et sorti en 2000 sur Windows et Mac puis porté en 2001 pour la Dreamcast par Titanium studio.Le jeu est basé sur le célèbre dessin animé "Les zinzins de l'espace".

Nouveau concept: ayant le jeu chez moi je vais introduire des screenshots directement de mon jeu pour appuyer mes propos et surtout pour guider les gens pour les énigmes chiantes.

Cela se fera en plusieurs temps et chaque post aura son cd, car oui le jeu est découpé en 4 disques donc c'est plus long c'est parti .

Attention: ce jeu possède beaucoup de game over, vous pouvez les tester pour vous tapez une barre de rire mais pensez à sauvegarder avant bien évidemment.

CD 1

Le jeu commence aux toilettes.
Le décor est planté... Fouillez l'étagère et récupérez un rouleau du PQ de Gorgious et du coin-coin WC au dessus.
Ramassez également la ventouse par terre.
Associez le rouleau et la ventouse, vous obtenez un magnifique grappin.
Utilisez-le sur la fenêtre pour vous échapper.

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Jetez un oeil dans la cheminée.
Le Père-Noël est à l'intérieur. Parlez-lui, vous apprendrez qu'il est coincé.
Pour le débloquer, pas d'autre solution que le coin-coin WC.

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Descendez ensuite par le conduit. Vous vous retrouvez dans une cave bien sombre.
Prenez l'acide sulfurique, l'entonnoir et le pied de biche.
Ouvrez le cercueil avec le pied de biche.
Placez l'entonnoir dans la bouche du vampire et versez un peu d'acide.

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Vous obtenez la clé qui vous permet d'ouvrir le cadenas en haut de l'échelle et de sortir de cette cave des plus lugubres.

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Ramassez l'énorme piège à souris et placez-le au bas des escaliers.

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Eteignez la lumière grâce à l'interrupteur.

Voilà, Bolok ne devrait plus vous poser de problèmes pendant un petit bout de temps.

Montez. Vous êtes dans le hall d'entrée de la maison

FIN DU CD 1

Voila dites moi si vous aimez le concept et si vous voulez que je continue ainsi :D .
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Messagepar SaturnSega192 » ven. 23 oct. 2015 14:21

Bon comme apparemment, ça as l'air d'être apprécié je continue donc. (je viens de voir ton post darius et vu que le jeu est long je ne sais pas du tout)

CD 2

Répondez au téléphone pour en connaître un peu plus sur les activités de Candy.
Montez au deuxième étage.
Entrez dans la porte en bois.
Trouvez l'interrupteur (Par Ici, Aller Ici puis juste devant Bud).

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Fermez la malle et montez dessus.
Attrapez la manivelle sur l'étagère.
Utilisez-la dans le trou de la fenêtre et sautez dehors.
Ramassez la planche et utilisez-la pour traverser.

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Vous arrivez sur le toit. Une cigogne a élu domicile sur la cheminée (décidément les cheminées sont trés occupées dans ce jeu).

Vous aurez beau discuter avec elle, rien à faire elle ne partira pas.
Une méthode plus radicale s'impose.Redescendez dans le hall.
Entrez dans le garage (la porte en bois dans un coin).
Récupérez une fusée de feu d'artifice.

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Allez ensuite dans la cuisine (porte bleue à côté du garage) et prenez un briquet dans un tiroir.

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Entrez dans la salle de musique (porte à gauche de la porte d'entrée).

Placez la fusée dans l'âtre de la cheminée.
Allumez la mèche et dîtes au revoir à cet oiseau de malheur.

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Montez au 1er étage.

Allez dans la buanderie à droite. Il y a une clé en forme de coeur dans la machine à laver.

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Allez maintenant dans la chambre de Candy (au même étage, de l'autre côté).

Récupérez une paire de collant dans l'armoire.

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Ouvrez le tiroir de la commode grâce à la clé et prenez le sèche-cheveux.

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Vous avez tout ce qu'il faut pour vous débarrasser de Bolok et pour sauver vos amis.

Retournez sur le toit.

Descendez par la cheminée. Bolok est caché dans l'armoire.
Ligotez le meuble avec les collants pour l'empécher de sortir.

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Sortez dans la jardin par la cuisine (hé oui, il faut encore redescendre ! ).
Attachez les collants à la tondeuse et allumez celle-ci. Bon voyage Bolok !

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Montez jusqu'au 2ème étage.

Au lieu de prendre la porte en bois pour aller sur le toit, prenez celle peinte en bleue, c'est un raccourci.
Prenez la rallonge de la télé

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et continuez jusqu'à la salle du vaisseau. Vos compagnons sont là, enfermés dans un cube de glace. Branchez la rallonge à la prise électrique, puis le sèche-cheveux à la rallonge.

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Vos amis sont libres.

FIN DU CD 2

ps: N’hésitez pas à commenter si vous voyez un problème ou autre ou si vous aimez tout simplement, on effacera les posts en temps voulu.
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Messagepar SaturnSega192 » ven. 23 oct. 2015 15:34

CD 1

Petite précision: pour les répliques de l'ordinateur je ne respecte pas vraiment l'ordre énoncé dans la soluce officiel mais faites moi confiance cette ordre marche nickel chrome.

Etno a oublié ses documents dans son labo secret. Il doit les récupérer avant de partir.

Parlez à l'ordinateur. Utilisez les répliques .

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Allez appuyer sur le bouton de la valise de l'autre côté de la salle.
Prenez la batterie et rechargez-la en la branchant sur une prise (vous en trouverez une près d'une grosse machine dans un coin de la pièce).

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Replacez la batterie sur le fauteuil SMTV et asseyez-vous.
Vous voilà transformé en Maurice.
L'ordinateur est content et il ouvre le coffre-fort. Entrez dans le coffre.
Prenez la soit disant encyclopédie et sortez.

En route pour la liberté ! Enfin presque...

FIN DU CD 1

Comme d'habitude vous être libre de laisser un commentaire si voyez un souci ou autre chose :).
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Re: [PC-Dreamcast] Stupid Invaders

Messagepar SaturnSega192 » ven. 23 oct. 2015 18:27

CD 2

Ne prenez surtout pas de poulet sinon c'est le game-over ! Dirigez-vous plutôt vers le nord, vers l'usine. Suivez le chemin "prendre cette direction". Essayez d'ouvrir la bouche d'égouts. Revenez sur vos pas. Papa Poulet arrive alors. Il n'a pas vraiment l'air content de votre comportement vis-à-vis des poussins. Parlez-lui pour l'énerver davantage. Le passage est maintenant dégagé.

FIN DU CD 2 (définitivement cette fois :D ).
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Re: [PC-Dreamcast] Stupid Invaders

Messagepar SaturnSega192 » ven. 23 oct. 2015 19:33

CD 3

Suivez le chemin. Frappez et entrez dans la porte.

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Laissons-là Candy et son escort-boy.


Montez à l'échelle au bout du tuyau.
Appuyez sur l'interrupteur de l'ascenseur.
Vous arrivez dans un endroit tout-à-fait charmant : le coeur de l'usine.
Traversez la passerelle. Tournez à gauche et utilisez l'ascenseur.

Suivez le passage pour accéder à un bureau.
Vous devez prendre la marmite mais elle est trop lourde.
Utilisez deux fois de suite la louche afin de la vider.

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Avancez pour trouver une sculpture de très bon goût : un marteau en bouse.
Vous ne pouvez pas vous en emparer directement. Un système de sécurité le protège (on se demande vraiment pourquoi...). Utilisez la marmite pour le prendre.
Si la poule vous a autant énervé que moi, flanquez-lui un coup de marteau sur la tête.

Descendez par l'ascenseur puis montez par celui en face de l'ouverture.
Continuez de monter par les escaliers.
Tournez à droite. En parlant au soudeur, vous apprendrez qu'il refuse de vous prêter sa bonbonne de gaz.
Qu'à cela ne tienne, un bon coup de marteau à lui aussi et le tour est joué.

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Descendez les escaliers et entrez dans la porte.
Donnez la bonbonne de gaz au molosse.

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Ramassez sa niche et allez dans la pièce voisine.
Prenez le skateboard.

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Continuez à avancer de l'autre côté du tuyau.
Placez la niche devant le coffre et montez prendre le treuil.
Revenez au niveau des vaches. Sur la droite, vous pouvez parler à plusieurs vaches.
L'une d'elles porte un anneau dans le nez.
Utilisez le treuil sur celle-ci (actionnez trois fois le treuil pour la faire sortir).

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Placez le skateboard sous la vache et poussez-la dans l'ascenseur.
Suivez-la.
Poussez-la de nouveau pour la positionner devant une porte.
Ouvrez la porte et poussez une dernière fois la vache à l'extérieur.
Attachez-la au crochet.

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Utilisez le levier.

Allez dans la salle de bains.
Ouvrez le tiroir et prenez-y une lame de rasoir.

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Prenez également le flacon d'huile pour le corps sur la baignoire.

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Prenez le pouf gonflable dans le coin cuisine (à gauche de la porte).
Mettez de l'huile sur la charnière de la porte et enfuyez-vous.

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Tournez à gauche dans le cul-de-sac.
Placez le pouf sur le sol.
Asseyez-vous dessus et crevez-le avec la lame de rasoir.

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Ouvrez la porte.
Utilisez le scaphandre dans la pièce d'à côté.
Avancez jusqu'au sous-marin jaune.
Prenez le poisson dans le bocal de gauche.
Sortez de l'aquarium.

Déposez le poisson sur le seau du cuisinier.

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Il le mange et s'empoisonne.

Ramassez le seau près du frigo.
Appelez l'ascenseur et montez au 2ème étage.
Marchez le long de la corniche.
Ouvrez l'énorme porte à l'autre bout et entrez dans la pièce.
Appuyez sur le bouton.

Dirigez Candy-Crèpe sous le rideau de fer, elle reprendra son volume normal.
Récupérez une boîte de chili con carne à droite en sortant de l'ascenseur

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Puisuis suivez le chemin de gauche.
Entrez dans le rideau de fer du fond.
Gorgious et la vache sont là.
Proposez le chili-con-carne à l'animal. Malheureusement pour vous, elle ne le mangera pas froid. Sortez.

Ne parlez surtout pas au mécanicien Redneck.
Applatissez-le en actionnant le levier.
Allez du côté de la porte à droite du tracteur.
Enlevez la barre de fer qui la bloque.
Passez par les portes battantes.

Vous vous retrouvez près de l'aquarium de tout à l'heure.

Contournez-le, prenez le tuyau d'aspirateur

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Allez dans la cuisine.

Ouvrez le petit placard.
Reliez la bonbonne de gaz à la cuisinière avec le tuyau.

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Ouvrez la bonbonne.
Placez le chili sur la cuisinière et allumez-la.
Récupérez le chili chaud et retournez le donner à la vache.
Proposez le seau à l'animal pour qu'elle puisse faire ce qu'elle a à faire.

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FIN DU CD 3

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Re: [PC-Dreamcast] Stupid Invaders

Messagepar SaturnSega192 » sam. 24 oct. 2015 12:00

CD 4

1ère Partie

Sortez de la prison par la porte fléchée.
Suivez les passerelles jusqu'à l'ascenseur.
Montez au 1er niveau.
Allez vers la salle du gaz.

Ramassez la bonbonne verte

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et branchez-là sur le tuyau de droite (celui avec le sourire).

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Allez maintenant vers la salle de dissection puis vers l'extrémité de la corniche.
Ouvrez le rideau de fer et utilisez la bonbonne sur le branchement de gaz.

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Descendez par l'ascenseur.
Prenez le pied d'Igor (appuyez deux fois)

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et sa carte d'accès (qui ressemble plus à un ticket de métro d'ailleurs).

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Revenez dans la prison (niveau 2).

Délivrez la brique de l'espace en utilisant la carte d'Igor sur le verrouillage électronique.

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Prenez-la et revenez à l'ascenseur.
Descendez au 3ème niveau.
Au bout du couloir, montez sur la plate-forme et utilisez le pied d'Igor sur le podocode.

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Entrez dans le sas d'accès.


Parlez sept fois à la mouche géante.
Elle vous emmenera ailleurs.
Suivez le conduit.
Montez l'échelle.
A droite vous trouverez un déguisement de robot.

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Mettez-le et allez gagner un peu d'argent.


Ramassez le crâne d'alien et remplissez-le dans le caniveau radioactif.

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Prenez également les boyaux et le petit os d'alien.
Associez les deux.
Longez ensuite la corniche.
Utilisez le genre de grappin sur les barreaux.

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Enlevez la cale en bois.
Grimpez et enlevez l'autre cale.

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Mettez du produit radioactif sur les barreaux pour les dissoudre.
Traversez la salle congelée, montez à l'échelle et récupérez un crochet en fer.

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Descendez.

Tapez sur le conduit de gaz avec le crochet pour faire fuir du gaz.

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Tapez ensuite sur la porte en fer. Cela produit des étincelles.

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Le gaz explose et la porte s'ouvre.
Vous trouverez dans un coin du réfectoire une hache sous verre.
Prenez le petit marteau à côté pour briser la vitre.
Armez-vous de la hache.
Traversez le réfectoire.
Pour sortir, menacez de trancher le tabouret.

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Suivez le couloir (vous pouvez appuyer sur les boutons pour voir à quoi ils servent).
Fouillez le canapé et prenez de l'argent.

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Sortez.
Retrouvez la mouche et payez-la.
Suivez le conduit dans lequel elle vous dépose.
Montez sur la passerelle.


Et maintenant, un peu de maths.

Révisez vos tables d'addition et rentrez dans le téléporteur 1. Vous sortez dans le 2. Pour connaître le numéro du prochain téléporteur, il faut ajouter les numéros des deux derniers utilisés. Ici, c'est le 3 (1+2=3). Entrez dans le 3. Vous sortez dans le 5. Le prochain sera donc le... 8 (3+5=8). Et ainsi de suite jusqu'à la fin. Comme je suis particulièrement de bonne humeur aujourd'hui je vous donne la série des téléporteurs à utiliser.

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Suite et Fin prochainement.........
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Re: [PC-Dreamcast] Stupid Invaders

Messagepar SaturnSega192 » sam. 24 oct. 2015 17:45

Décidément on me demande le CD 2 pour la toute fin du jeu donc je poste l'avant dernière partie :)

CD 4

2ème partie

Appuyez n'importe où pour faire entrer Stéréo dans la pièce.
Utilisez le téléporteur à l'autre bout de la salle.
Appuyez sur la pédale et posez la brique de l'espace sur le bouton poussoir.

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Réutilisez le téléporteur pour descendre.
Entrez dans l'ouverture qui vient d'apparaitre.
Utilisez les boutons.
Vous devez reproduire la séquence lumineuse proposée.
A chaque tour, une couleur est ajoutée.
Le code est composé de 10 couleurs.

Petite précision: Malheureusement je ne peux pas poster de photos étant donné que c'est aléatoire mais je posterai une sauvegarde pour ceux qui n'aiment pas les jeux de mémoire.

Continuez votre chemin par la porte que vous venez d'ouvrir.
Asseyez-vous au bureau.

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Entrez dans la plus grosse cuvette de toilette.
Allez tout au bout à droite.
Admirez ce qui vous attend et descendez par la plate-forme. Entrez dans le labyrinthe.
A partir de là suivez très précisément mes indications, il est facile de se perdre.

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ps: petite sauvegarde pour ceux qui n'aiment pas les labyrinthes :)

Ouf ! Vous voilà presque sorti.
Un ami vous propose de vous conduire à la sortie.
Acceptez gentiment et préparez-vous à suivre une scène d'anthologie du jeu vidéo.
Je vous laisse la savourer.
C'est bon, vous êtes encore là ? Alors continuons.

Entrez dans le trou de golf.
Prenez un petit alien vert.
Vous êtes maintenant dans un conduit.
Parlez au robot.
Utilisez les répliques 1, 2, 3, 3.
Le robot bloque le ventilateur et vous pouvez passer de l'autre côté.
Tapez sur le robot.

Vous êtes éjecté hors du labo, dans le désert.

Allez 3 fois à l'ouest
1 fois au sud.

Ramassez le tuyau d'arrosage.

Marchez maintenant

6 fois à l'est
2 fois au sud.

Poussez le rocher et prenez le crâne.

Allez ensuite

2 fois à l'ouest
3 fois au nord.

Dirigez-vous vers le gros rocher du fond.

Sauvegardez et parlez dans le cornet accoustique.

ps: petite sauvegarde pour ceux qui n'aiment pas les déserts

Ne me demandez pas pourquoi, mais Etno se retrouve dans un grille-pain géant.

Vous n'avez pas beaucoup de temps pour l'en faire sortir.
Dirigez-le vers l'écran et utilisez le ressort.

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Entrez dans le pod de téléportation.
Montez sur la plate-forme mobile et suivez le chemin qui mène tout en haut de la pièce.

Enlevez le rat bloqué dans les engrenages et redescendez (tout ça pour ça !).

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Montez sur la petite plate-forme.
Appuyez sur le bouton vert.
Placez-vous devant la porte et appuyez sur l'interrupteur.

Entrez dans le sas d'accès.

Pour Stéréo

Allez dans la pièce voisine simplement .


Retour à ce bon vieux Bud, faîtes le tour de l'entrée de la base:

allez ici 2 fois
1x est,
1x nord,
1x ouest
par ici 2 fois.

Fixez le tuyau d'arrosage à l'autre tuyau.

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Coupez-le avec le crâne, il aura ainsi la bonne longueur et vous ne vous écraserez pas bêtement en l'utilisant.

Allez à gauche.

Le tapis roulant vous emmène dans un couloir.

Allez dans la pièce voisine.

Délivrez vos amis grâce au panneau de contrôle du fond.

FIN DU CD 4 (la fin visiblement est au cd 2 wtf hehehe)
Fichiers joints
bud désert.rar
(14.16 Kio) Téléchargé 17 fois
Bud labyrinthe.rar
(21.8 Kio) Téléchargé 20 fois
Sauvegarde Stéréo énigme.rar
(6.76 Kio) Téléchargé 14 fois
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Messagepar SaturnSega192 » sam. 24 oct. 2015 18:49

Fin du jeu (CD 2 ET 3)

Descendez les deux échelles et sautez en bas.
Utilisez l'ascenseur.
Traversez la passerelle.
Ramassez le baril.

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Branchez le tuyau

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et remontez dans la fusée.


Tournez la roue d'ouverture

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et actionnez le levier à l'étage au-dessus.

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Pour finir, mettez le contact au dernier étage

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et admirez le final plutôt... explosif.

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FIN DU JEU

La soluce étant complète, vous pouvez bien évidemment laisser un commentaire si vous voyez un problème quelque part ou si vous avez aimez le concept :D .
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Messagepar darius » sam. 24 oct. 2015 20:12

c'est superbe ! ca donne tres envie d'y jouer :)
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MES VENTES (allez fouiller ;) )
ARRIVAGES RECENTS (abonnez vous a ce topic pour etre prevenus des mises en vente)
RESERVATIONS (postez y ce que vous voulez acheter et vos questions)
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Messagepar SaturnSega192 » sam. 24 oct. 2015 21:29

Merci, content que tu apprécie :) .
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Messagepar darius » jeu. 5 nov. 2015 22:44

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Messagepar SaturnSega192 » jeu. 5 nov. 2015 22:54

Oui j'ai vu j'adoreeee :D .
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Messagepar darius » jeu. 5 nov. 2015 22:56

je savais que ca te plairait :D
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