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Messagepar rodi » mer. 11 oct. 2017 18:53

Dernier message de la page précédente :

Il serait injuste de snober Fire Emblem Warriors comme le nouveau vilain petit canard de la famille Musô. Son enrobage n'est peut-être pas le plus soigné qui soit, à part peut-être sur la question de la fluidité, mais il s'en dégage une puissance peu commune et une passion inextinguible qui le rangent définitivement dans le haut du panier des adaptations sauce Szechuan. Si l'on passera le plus clair de son temps à défoncer des légions entières, il faudra le faire avec un minimum de réflexion cette fois, preuve que l'adaptation a quand même retenu deux ou trois aspects stratégiques de Fire Emblem en assurant la transition. Pour le reste, les mécaniques rodées depuis de nombreuses années prouvent leur efficacité quand elles sont transposées dans l'univers médiéval de la série, y compris le permadeath, le biclassage et les attaques en tandem. Une belle surprise, pour ceux qui ne se limiteront pas à la répétitivité du concept initial.


https://www.gamekult.com/jeux/fire-embl ... /test.html

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Messagepar rodi » jeu. 12 oct. 2017 09:19

Rumeur d'une gameboy mini (il va falloir améliorer la qualité de l'écran noir et blanc d'origine) : https://www.lesnumeriques.com/console-d ... 1507757341


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Messagepar rodi » jeu. 12 oct. 2017 21:58

On aurait pu croire que l’abandon de la progression linéaire du premier volet nuise à la formule horrifique de cet The Evil Within 2. Pourtant, la transition vers une exploration semi-ouverte, si elle induit quelques inévitables moments de relâchement de la tension pour le joueur, parvient à conserver le charme glauque de la formule. On sent que le mélange des visions de Shinji Mikami et du nouveau directeur du jeu John Johanas confère au projet un aspect plus « survival » que son prédécesseur, et peut-être un peu moins horrifique d’un bout à l’autre. Cette suite ne cherche finalement pas à réinventer quoi que ce soit, mais plutôt à prolonger le travail effectué par Tango Sotftworks en matière d’équilibre entre la tension, l’horreur et les trouvailles visuelles chargées de véhiculer l’angoisse et la confusion dans l’esprit du joueur. Malgré d’évidents défauts, The Evil Within 2 parvient à s’imposer comme une bonne expérience anxiogène.


http://www.jeuxvideo.com/test/726071/th ... uvelee.htm

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Messagepar KITCHEN34 » jeu. 12 oct. 2017 22:01

Merci pour les news, dit donc les industriels essaye de s'attaqué au marché du retro, mais ils ont pas compris quelques choses!
Le matos d'époque, y a pas mieux, :D

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Messagepar rodi » ven. 13 oct. 2017 16:40

Just Dance 2018 comporte une chanson de la Youtubeuse Andy : https://gamergen.com/actualites/just-da ... e-286425-1

<< Merci pour les news, dit donc les industriels essaye de s'attaqué au marché du retro, mais ils ont pas compris quelques choses!
Le matos d'époque, y a pas mieux,>>

Les vieilles consoles nécessitent quand même de l'entretien hardware mais les consoles rétro mini ne sont que des gadgets rétrogaming

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Messagepar rodi » ven. 13 oct. 2017 16:59

Le second épisode de Life is Strange Before the Storm arrive le 19 octobre 2017 : https://www.gamekult.com/actualite/life ... 99133.html

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Messagepar rodi » sam. 14 oct. 2017 11:00

Emission GK avec le test de The Evil Within 2 : https://www.gamekult.com/emission/the-e ... 99145.html

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Messagepar rodi » sam. 14 oct. 2017 17:05

Humble Bundle a été racheté par IGN : https://gamergen.com/actualites/humble- ... s-286457-1

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Messagepar rodi » dim. 15 oct. 2017 10:18


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Messagepar rodi » dim. 15 oct. 2017 15:48

S'il y a un sujet d'amusement qui parvient à réunir les gamers, c'est bien celui des ventes de Xbox One au Japon. Chaque semaine, l'institut Media Create délivre les derniers résultats hebdomadaires, et immanquablement, la console de Microsoft affiche des « performances » étonnantes, peinant à dépasser la centaine d'unités écoulées. De passage dans la capitale nippone à l'occasion du Tokyo Games Show, nous avons donc passé une journée à Akihabara, à la rencontre des joueurs nippons, afin de comprendre une bonne fois pour toutes pourquoi la marque au X vert peine tant à exister dans l'archipel


http://www.jeuxvideo.com/news/727273/ja ... te-pas.htm

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Messagepar rodi » dim. 15 oct. 2017 16:51

Offre Fnac Xbox One Slim 500 Go avec une manette en plus et 4 jeux à 279 euros : https://www.fnac.com/Pack-Fnac-Console- ... 0-%2050%20%|Home%20G%C3%A9n%C3%A9%7CNonApplicable|NonApplicable|BL3|NonApplicable

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Messagepar rodi » lun. 16 oct. 2017 17:42

Voici 2 nouvelles PS4 collector (PS4 classique et PS4 Pro) dédiées à SW Battlefront 2 : https://gamergen.com/actualites/ps4-et- ... t-286509-1

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Messagepar rodi » mar. 17 oct. 2017 18:03


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Messagepar rodi » mar. 17 oct. 2017 18:48

C’est incroyable mais Elex est une catastrophe encore bien pire que ce que l’on pouvait craindre. Dès que l’on pressent avoir trouvé une branche à laquelle se raccrocher, ce sont les développeurs qui viennent saboter le tout avec un système frustrant. Le jeu est un obstacle à sa propre exploration, l’évolution du personnage est bridée et la liberté une illusion. La dette technique accumulée depuis toutes ces années par Piranha Bytes fait d’Elex un anachronisme, le tout dans un mélange d’univers opportuniste et sans personnalité. A ce niveau-là, il n’est plus question de redresser la barre mais bien d’aller repêcher la carcasse au fond de l’océan. Et à moins de s’engager sur un ou deux ans afin de sortir une enhanced edition miraculeuse, Piranha Bytes vient de fêter ses vingt ans d’existence avec un bien triste exemple d’accident industriel.


https://www.gamekult.com/jeux/elex-3050495723/test.html

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Messagepar rodi » mar. 17 oct. 2017 21:13

<< Etalé sur une quinzaine d'heures si l'on ne se penche pas sur ses a-côtés, The Evil Within 2 a aussi pris en compte les plaintes des gens qui peinaient à suivre le fil scénaristique du premier opus. A la fois plus directe et plus bavarde,
l'écriture n'a malheureusement pas gagné en qualité au passage, malgré l'envie claire de développer le caractère et le passé de Castellanos. Alors que Sebastian n'est déjà pas vraiment subtil, tous les autres personnages sont des caricatures ambulantes dans un jeu qui se prend paradoxalement trop au sérieux, là où The Evil Within assumait un peu plus son héritage "horrifi-comique" et en profitait pour glisser des idées de gameplay qui servaient l'atmosphère du jeu. L'influence avouée du film The Cell sur la série de Tango Gameworks n'est pas que visuelle et s'infliger plus d'une fois les dialogues pompeux ou plats relève du masochisme, surtout quand il y a moyen de les passer. Même si le doublage - anglais ou français, avec l'allemand en option - n'est pas fondamentalement mauvais, on recommanderait presque de couper les voix et de se contenter des sous-titres pour mieux profiter
des compositions et des bruitages, largement plus convaincants pour se plonger dans la folie du STEM et de Mobius.>>

https://www.gamekult.com/jeux/the-evil- ... /test.html

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Messagepar rodi » mer. 18 oct. 2017 10:25

EA a fermé Visceral Games, le studio qui a programmé les jeux Dead Space : https://www.gamekult.com/actualite/ea-f ... 1508275542

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Messagepar rodi » mer. 18 oct. 2017 19:07

Enfin, précisons que Samus Returns n’est pas le Metroid idéal pour découvrir la série ; c’est vraiment « l’épisode à l’ancienne » sans grande concession que les fans réclamaient depuis longtemps… Les jeux du genre sont souvent difficiles de prime abord, mais ici il faut attendre vraiment longtemps avant de trouver une troisième réserve d’énergie, le jeu étant bien plus généreux en missiles, d’autant qu’ils sont indispensables contre les boss. L’un des affrontements inédits de ce remake a même failli faire abandonner votre serviteur, qui estime que c’est le boss le plus difficile qu’il ait croisé dans un jeu moderne ces dernières années… Sur un peu plus de 18h30 de jeu, je ne sais pas combien de fois je suis mort, mais sans doute bien plus de fois que dans tous les autres épisodes de la série – alors sans checkpoint, j’aurais carrément jeté l’éponge. Et pourtant, j’ai quand même tiré parti de certains avantages offerts par les amiibo de la licence, comme la réserve de missiles, même si les boss qui en ont vraiment besoin ont tendance à en offrir… On regrettera davantage que certains bonus (illustrations, musiques, costume et mode de difficulté pour masochistes) doivent être uniquement débloqués via ces figurines. L’expérience restera quoi qu’il en soit plaisante pour les fans, d’autant que ses pics de difficulté la rendent plus gratifiante, mais ils auront sans doute des réticences à revisiter cet épisode, moins adapté au speedrun.


http://mag.mo5.com/a-la-une/123972/test ... s-returns/

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Messagepar rodi » mer. 18 oct. 2017 20:41

Soldes du Playstation Store pour Halloween : https://gamergen.com/actualites/soldes- ... n-286543-2

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Messagepar rodi » jeu. 19 oct. 2017 09:59

Dragon Ball Z Fighters arrivera en février 2018 : https://www.gamekult.com/actualite/drag ... 1508353385

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Messagepar rodi » ven. 20 oct. 2017 10:24

Alors que le premier Syberia est officiellement disponible depuis aujourd'hui sur Switch, Microïds annonce que Syberia 2 sera disponible le 30 novembre sur la console de Nintendo.


https://www.gamekult.com/actualite/sybe ... 99265.html

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Messagepar rodi » ven. 20 oct. 2017 10:42

Tourné corps et âme vers le online et le développement d'une communauté de pilotes animé·e·s par la même passion de la course et de l'automobile, GT Sport s'écarte sensiblement de la formule des Gran Turismo "classiques" et risque d'en dérouter beaucoup. Il faut absolument faire le deuil du mode Carrière d'antan et comprendre où veut aller cet épisode, point. Cette nouvelle orientation multijoueur est tellement bien assumée, conçue, peaufinée, séduisante et addictive que Polyphony Digital retrouve, pour la première fois depuis des années un vrai statut de précurseur. Voilà pourquoi il y a des claques qui se perdent… Parce qu'à côté de son pilotage au compromis idéal, de ses graphismes finalement réussis et de sa capacité à motiver, s'entraîner et s'améliorer, GT Sport frustre. Il y a le faible nombre de circuits et de voitures, bien sûr. Mais il y a aussi l'absence de météo dynamique et d'écoulement du temps, la gestion des collisions parfois problématique, alliée au RFP qu'il faut encore optimiser. Avec GT Sport, Polyphony Digital tient dans les mains un titre au potentiel explosif, mais il reste encore du travail pour tailler ce diamant brut et le transformer en joyau étincelant. À la fin, tout ce qui compte, c'est de prendre son pied comme rarement une fois en piste. Frissons, rage, passion, explosion de joie… GT Sport réussit le principal : proposer un bel écrin pour des compétitions enivrantes à plusieurs. Il n'y a plus qu'à espérer que le studio et Sony seront capables de soutenir et développer le titre à terme sans faire (trop) appel au porte-monnaie de ses futur·e·s fans.


https://www.gamekult.com/jeux/gran-turi ... 1508433817

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Messagepar rodi » ven. 20 oct. 2017 20:02


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Messagepar rodi » sam. 21 oct. 2017 11:09

Emission GK avec le test du nouveau jeu South Park : https://www.gamekult.com/emission/south ... 99273.html

Petit clin d'oeil à Ghosts'n Goblins dans RE Revelation NS: http://mag.mo5.com/actu/124766/des-mini ... ore-124766

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Messagepar rodi » sam. 21 oct. 2017 17:32

Tutoriel pour utiliser un disque dur externe avec une PS4 : https://www.jvfrance.com/tuto-comment-u ... ro-144974/

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Messagepar rodi » dim. 22 oct. 2017 09:44

Hide and Shriek est devenu gratuit sur Steam : https://www.gamekult.com/actualite/hide ... 1508536939

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Messagepar rodi » lun. 23 oct. 2017 09:36

Sélection GK des meilleures manettes et des meilleurs volants pour jouer :

https://www.gamekult.com/materiel/guide ... 1508674648

https://www.gamekult.com/materiel/guide ... 93921.html

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Messagepar rodi » lun. 23 oct. 2017 10:02

La programmation du Ghouls'n Ghosts amélioré pour l'Atari STE avance bien : http://mag.mo5.com/actu/124913/une-demo ... ore-124913

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Messagepar rodi » lun. 23 oct. 2017 20:41

Les jeux Xbox première génération deviennent retrocompatibles avec la Xbox One : https://www.gamekult.com/actualite/la-r ... 1508769060

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Messagepar rodi » mar. 24 oct. 2017 16:45

Knight Terrors est un jeu exclusif NS au look Spectrum : http://mag.mo5.com/actu/124976/knight-t ... -couleurs/

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Messagepar rodi » mer. 25 oct. 2017 09:59


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Messagepar rodi » mer. 25 oct. 2017 10:04

Par le biais d'un adaptateur USB, on peut utiliser n'importe quelle manette Gamecube avec la NS : http://mag.mo5.com/actu/124999/la-xbox- ... s-pads-gc/

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Messagepar rodi » mer. 25 oct. 2017 18:51

Une démo est disponible pour Sonic Forces sur NS : https://gamergen.com/actualites/sonic-f ... n-286704-1

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Messagepar rodi » jeu. 26 oct. 2017 10:33

C'est la fin définitive du Kinect : https://www.gamekult.com/actualite/la-p ... 1508969049

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Messagepar Tatouille » jeu. 26 oct. 2017 13:54

rodi a écrit :C'est la fin définitive du Kinect : https://www.gamekult.com/actualite/la-p ... 1508969049
Alléluia !
"Les sphères qui tiennent à aller dans l'espace sont inférieures aux autres."
                                                                                     - Sphère-Info -

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Messagepar DarthRyuu » jeu. 26 oct. 2017 14:58

:lol:
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Messagepar rodi » jeu. 26 oct. 2017 18:28

D'une générosité folle et d'une souplesse à l'avenant, Super Mario Odyssey rappelle que l'ouverture et l'exploration siéent le mieux aux Mario 3D depuis que Nintendo en a posé les bases. Alors peut-être qu'il n'a pas l'envergure d'un Mario 64 ou la démesure des Mario Galaxy quand on les replace dans les contextes de leur sortie, surtout dans un jeu où le challenge repose davantage sur la quantité d'éléments à glaner que sur des phases vraiment exigeantes, qui demanderaient au joueur de faire preuve à la fois d'imagination et de dextérité. Mais Mario Odyssey n'en demeure pas moins un jeu de plates-formes extraordinaire, qui réserve de jolis morceaux de bravoure et la dose de découverte en prime, avec la patte habituelle, l'humour et le degré de finition qu'on est en droit d'attendre de Nintendo. Ou comme on dit dans le jargon : un indispensable pour tous les possesseurs de Switch.


https://www.gamekult.com/jeux/super-mar ... /test.html

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Messagepar rodi » jeu. 26 oct. 2017 18:30

<< Alléluia ! >>

Le Kinect n'était pas une mauvaise idée (faire de la commande vocale pour utiliser la Xbox One) mais Microsoft aurait dû l'intégrer dans la console et non le laisser en accessoire externe

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Messagepar rodi » ven. 27 oct. 2017 10:27

Bande annonce en 4K pour LA Noire : https://www.gamekult.com/actualite/rock ... 1509049185


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Messagepar rodi » ven. 27 oct. 2017 18:20

S’il fallait résumer Wolfenstein II The New Colossus en une phrase, ce serait celle-ci : c’est exactement la même chose que The New Order mais en bien mieux. Plus brutal, plus vif, plus long, plus beau, plus inspiré, plus débile, plus de nazis à tuer, plus de moyens de tuer des nazis, plus rythmé… cette suite ne s’encombre pas de chichis et applique avec enthousiasme la formule du “Bigger, faster, louder”. Le revers de la médaille, c'est qu’on se retrouve avec des défauts qui n’ont toujours pas été corrigés comme les phases d’infiltration pas terribles, une IA limitée et cette obligation de devoir appuyer sur une touche pour ramasser de quoi faire son labeur


https://www.gamekult.com/jeux/wolfenste ... 1509111578

Si vous attendiez qu'Origins réinvente complètement Assassin's Creed, vous pouvez retourner dormir quelques siècles dans votre sarcophage. Si vous attendiez qu'Origins pousse la série en avant et l'entraîne vers ce qu'elle a de meilleur, soyez les bienvenu·e·s ! Des combats retravaillés, des phases d'infiltration plus dures, une orientation plus marquée vers le RPG, cet épisode fait des avancées notables dans tout un tas de domaines. Mais, autant le reconnaître, la vraie star ici, c'est bien l'open world. Et, bon sang de bonsoir, quelle star ! L'Égypte que nous offre Ubisoft est non seulement une aire de jeu spectaculaire qui vous laissera souvent le souffle coupé. C'est aussi le royaume de la quête secondaire, l'empire de la flânerie, le paradis de la chasse à l'XP, de l'aventure avec un grand A comme "assassin". Elle regorge de vie, de mystères, de beauté et devrait littéralement ensorceler celles et ceux qui se lanceront dans son exploration. Attention, Origins reste un Assassin's Creed avec tout ce que l'on aime et ce qui dérange aussi parfois, notamment du côté de la finition, une goutte d'eau dans un Nil de richesse. Mais, malgré quelques petits regrets, c'est sans aucun doute l'épisode le plus spectaculaire et le plus abouti de la série, à dévorer avec l'appétit d'un barracuda.


https://www.gamekult.com/jeux/assassin- ... 1509117607

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Messagepar rodi » sam. 28 oct. 2017 09:55

Emission GK avec les tests de Super Mario Odyssey et d'Assassin's Creed Origins : https://www.gamekult.com/emission/odyss ... 1509174096

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Messagepar rodi » dim. 29 oct. 2017 05:31

Nouvelles manettes Hori PS4 pour les enfants : http://www.jeuxvideo.com/news/725944/de ... in_interne

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Messagepar rodi » dim. 29 oct. 2017 09:45


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Messagepar rodi » lun. 30 oct. 2017 10:09

L'histoire de la fin du Star Wars de Visceral Games : https://www.gamekult.com/actualite/la-l ... 99487.html

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Messagepar rodi » lun. 30 oct. 2017 10:21

Rencontre entre un jeu de gestion et un STR, Dungeons III tente de reprendre le flambeau laissé à l'abandon par un jeu que les moins de 20 ans risquent de ne pas connaître : le cultissime Dungeon Keeper, sorti tout droit de l'imagination de Peter Molyneux en 1997. Lancée 14 ans plus tard, en 2011, la licence des Allemands Realmforge Studios a connu des débuts hésitants , entre équilibrage hasardeux entre les différentes facettes de gameplay, rythme des parties bancal et interface mal fichue. Ce troisième opus arrive-t-il à corriger le tir pour que la licence devienne bien plus qu'un simple hommage sans génie ?


http://www.jeuxvideo.com/test/731864/du ... keeper.htm

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Messagepar rodi » lun. 30 oct. 2017 18:58

Nouvelle BA pour The Last of Us part 2 : https://www.gamekult.com/actualite/the- ... 99513.html

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Messagepar rodi » mar. 31 oct. 2017 09:07

The Hong Kong Massacre est un nouveau jeu à la Hotline Miami : https://www.gamekult.com/actualite/the- ... 99545.html

Farcry 5 sera jouable en coopération : https://www.gamekult.com/actualite/far- ... 99543.html

Nouvelle vidéo pour Detroit : https://www.gamekult.com/actualite/detr ... 99541.html

Ghost of Tsushima est le nouveau jeu des développeurs d'Infamous : https://www.gamekult.com/actualite/ghos ... 99521.html

Le remake de Shadow of the Colossus arrivera en février 2018 : https://www.gamekult.com/actualite/shad ... 99517.html

Nouvelle vidéo pour God of War : https://www.gamekult.com/actualite/salu ... 99533.html

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Messagepar rodi » mer. 1 nov. 2017 10:32


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Messagepar rodi » mer. 1 nov. 2017 19:06


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Messagepar rodi » jeu. 2 nov. 2017 14:52

Version collector pour Zelda Breath of the Wild : https://gamergen.com/actualites/the-leg ... y-286863-1

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Messagepar rodi » jeu. 2 nov. 2017 17:31

Le site Games Industry a mis la main sur des données confidentielles qui révèlent une forte accélération des ventes en téléchargement sur l'année 2017. Selon ces statistiques, les jeux sortis récemment dans les boutiques ont réalisé entre 30% et 45% de leurs ventes en téléchargement sur le territoire britannique. Par comparaison, la part du téléchargement allait de 15% à 25% un an plus tôt en fonction du jeu.


https://www.gamekult.com/actualite/de-n ... 99659.html

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Messagepar rodi » ven. 3 nov. 2017 10:13

Innovation majeure de cet épisode, l’escouade déboule donc aux côtés d’améliorations plus discrètes : QTE dynamiques à la Telltale, ton global de la mise en scène beaucoup plus noir et plus cru, séquences en véhicule vraiment trippantes : l’enrobage de cette campagne est du plus bel effet et sert une structure de 11 longues missions qui vous tiendront en haleine 7 à 8 heures, en normal, en laissant un peu de marge pour vos nombreuses tentatives sur certains passages épineux. La variété sera au rendez-vous, comme dit plus haut, et c’est avec un plaisir non dissimulé que nous entrons dans la peau de divers corps armés ayant servi durant la Seconde Guerre Mondiale : du tankiste à l’aviateur en passant par la Résistance. Ces apartés laissent place à de l’infiltration ou encore à de la conduite et donnent ainsi à la campagne de WW2 un aspect moins américano-centré même si l’on reste sur le front de l’ouest.


http://www.jeuxvideo.com/test/734447/ca ... issant.htm


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